MFC 中的构造函数和初始化函数有什么区别
我在MFC中建立了一个基于对话框的程序,对象为CWorkDlg;在其中创建了成员对象CButtonAddr;对Addr进行初始化的时候为什么只能在BOOLCWorkDlg...
我在MFC中建立了一个基于对话框的程序,对象为CWorkDlg;
在其中创建了成员对象 CButton Addr;
对Addr进行初始化的时候为什么只能在BOOL CWorkDlg::OnInitDialog()中进行,而不能在CWorkDlg::CWorkDlg构造函数中进行?
还有,这两个函数有什么区别? 展开
在其中创建了成员对象 CButton Addr;
对Addr进行初始化的时候为什么只能在BOOL CWorkDlg::OnInitDialog()中进行,而不能在CWorkDlg::CWorkDlg构造函数中进行?
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1.执行的顺序有先后:构造函数是类的构造器,在实例化的时候先调用构造函数,初始化函数在构造函数后调用,属于构造后的初始化。
2.功能上:MFC中构造函数用于类的构造比如说CDialoge,一般用于对话框这种控件的创建和初始化。
OnInitDialog()函数是在对话框构造完成之后初始化用的,一般也用做自定义初始化的函数。确切的说,OnInitDialog()函数是Windows消息WM_INITDIALOG的响应函数。在对话框创建完毕,即将显示出来之前,Windows会向对话框过程发送WM_INITDIALOG消息,OnInitDiglog()函数就是响应这个消息的消息映射函数。
3.必要性:在子对话框中可以不要OnInitDialog(),但是构造函数是一定存在的。
2.功能上:MFC中构造函数用于类的构造比如说CDialoge,一般用于对话框这种控件的创建和初始化。
OnInitDialog()函数是在对话框构造完成之后初始化用的,一般也用做自定义初始化的函数。确切的说,OnInitDialog()函数是Windows消息WM_INITDIALOG的响应函数。在对话框创建完毕,即将显示出来之前,Windows会向对话框过程发送WM_INITDIALOG消息,OnInitDiglog()函数就是响应这个消息的消息映射函数。
3.必要性:在子对话框中可以不要OnInitDialog(),但是构造函数是一定存在的。
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构造函数是CWorkDlg类对象构造时调用的,这时CWorkDlg类的对象还没有构造完成,即使在构造函数中对象已经构造完成了,但这毕竟是类对象的构造,而非对话框的构造。
OnInitDialog()函数是在对话框构造完成之后调用的,确切是说,它是Windows消息WM_INITDIALOG的响应函数。在对话框创建完毕,即将显示出来之前,Windows会向对话框过程发送WM_INITDIALOG消息,OnInitDiglog()函数就是响应这个消息的消息映射函数。
OnInitDialog()函数是在对话框构造完成之后调用的,确切是说,它是Windows消息WM_INITDIALOG的响应函数。在对话框创建完毕,即将显示出来之前,Windows会向对话框过程发送WM_INITDIALOG消息,OnInitDiglog()函数就是响应这个消息的消息映射函数。
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因为在构造时对话框本身还没有被创建成功,也就是自己还不存在,怎么能在自己身上创建其他button呢。
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