3个回答
2013-09-16
展开全部
ZEUS是一个前期的强力压线者,中期的GANK能力强,3技能在后期有着巨大的作用.
一般来说出门带2组吃树,其他带树枝。第一个合成装备最好是护腕,他会大大的增强你的生存能力,有钱后速度出一个密法,然后你的蓝就比较够用了,不好补刀的话在蓝充足的条件下可以用G来收远程兵,第一个技能一般点一级就够了,他的作用是团战的时候消耗所有英雄11%的血量,压线的时候用G打对方血少的英雄就够了.有钱切有一定的血量的时候速度出一个跳刀,那是你生存的保证,A帐的效果其实基本没什么用.最后一个大也就能多打200不到血吧!换成跳刀!可以追过去一个G,怎么也够了,而且ZEUS本身缺乏保命的技能,有了跳刀就可以在空血的时候逃离战场.后期你的定位就是一个辅助英雄了,出点对队伍有帮助的东西吧,比如对手有石头人,沙王,黑鸟,你就出个羊仗,别人有什么小强,隐刺,赏金,那就出个死灵书,别人的GANK多,就多买几组眼睛,总之,你的定位是一个前期的GANK和一个后期的辅助,压制对方的后期英雄就是你的胜利!
一般来说出门带2组吃树,其他带树枝。第一个合成装备最好是护腕,他会大大的增强你的生存能力,有钱后速度出一个密法,然后你的蓝就比较够用了,不好补刀的话在蓝充足的条件下可以用G来收远程兵,第一个技能一般点一级就够了,他的作用是团战的时候消耗所有英雄11%的血量,压线的时候用G打对方血少的英雄就够了.有钱切有一定的血量的时候速度出一个跳刀,那是你生存的保证,A帐的效果其实基本没什么用.最后一个大也就能多打200不到血吧!换成跳刀!可以追过去一个G,怎么也够了,而且ZEUS本身缺乏保命的技能,有了跳刀就可以在空血的时候逃离战场.后期你的定位就是一个辅助英雄了,出点对队伍有帮助的东西吧,比如对手有石头人,沙王,黑鸟,你就出个羊仗,别人有什么小强,隐刺,赏金,那就出个死灵书,别人的GANK多,就多买几组眼睛,总之,你的定位是一个前期的GANK和一个后期的辅助,压制对方的后期英雄就是你的胜利!
2013-09-16
展开全部
首先你用众神之王,需要看你的队友的英雄类型
众神之王是一个高输出,生存能力低下的一个英雄
所以基本上有密法之后,就要考虑到生存能力的问题
毕竟存在才能输出.
你可以买一把跳刀,并且还要撑血,如果对方后期血都厚你的技能打不了多少血的时候就出羊杖,吹杖,不过在51里羊杖变贵了,不容易出
所以还是吹杖容易些,而且吹被改成可以无限次使用了
我给你的建议路线是这样的
鞋(必须品)-密法(也可以换成瓶子,不过出完瓶子还是要出密法的)-跳刀
或者振魂石(三个石头合成的那个,不过我不知道名称对不对了)
之后就吹杖,羊杖
基本上能出上面这些就快要打完了
如果你还有问题,及时提出来,我十分喜欢这个英雄
大家共同讨论(我开始打DOTA就是用的他)
众神之王是一个高输出,生存能力低下的一个英雄
所以基本上有密法之后,就要考虑到生存能力的问题
毕竟存在才能输出.
你可以买一把跳刀,并且还要撑血,如果对方后期血都厚你的技能打不了多少血的时候就出羊杖,吹杖,不过在51里羊杖变贵了,不容易出
所以还是吹杖容易些,而且吹被改成可以无限次使用了
我给你的建议路线是这样的
鞋(必须品)-密法(也可以换成瓶子,不过出完瓶子还是要出密法的)-跳刀
或者振魂石(三个石头合成的那个,不过我不知道名称对不对了)
之后就吹杖,羊杖
基本上能出上面这些就快要打完了
如果你还有问题,及时提出来,我十分喜欢这个英雄
大家共同讨论(我开始打DOTA就是用的他)
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2013-09-16
展开全部
英雄介绍:
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.1
基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增长系数 : 1.8 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 2.7
弧形闪电 (Arc Lightning) [C]
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700
冷却时间:2秒
魔法消耗:65/72/79/86点
第一级 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
第二级 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
第三级 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
第四级 - 造成130点的伤害,跳跃15次。
雷击 (Lightning Bolt) [G]
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:75/95/115/135点
第一级 - 造成100点的伤害。
第二级 - 造成175点的伤害。
第三级 - 造成275点的伤害。
第四级 - 造成350点的伤害。
静电场 (Static Field) [F]
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
无视魔法免疫
第一级 - 减少5%当前生命值的生命。
第二级 - 减少7%当前生命值的生命。
第三级 - 减少9%当前生命值的生命。
第四级 - 减少11%当前生命值的生命。
雷神之怒 (Thundergod's Wrath) [W]
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
冷却时间:120秒
魔法消耗:225/325/450点
第一级 - 造成210点(335点)的伤害。
第二级 - 造成335点(460点)的伤害。
第三级 - 造成460点(570点)的伤害。
加点方式
个人习惯 *3 接下来把加满.
和在前期效果可观。对补刀和压制都有帮助. 高调点说,zeus靠这两个技能可有了solo的本钱.
的出手比较快,可以很好的用于打乱对手补刀的节奏,破坏其diny的成功率.从而弥补zeus射程上的劣势. 如若有足够的,会使对手很郁闷.稳定的伤害还有的附加值,压制的利器.
缺点在于不利于压线,所以释放的时候注意creeps的数量,血量,对面hero的出手动作和走位.
注意控线的话,多用打击对手. 鉴于上述想法 选择了此加点方式.
关于的级别,可能有些分歧。1级,2级,4级的都有.受个人习惯影响比较多。有人说1级跳跃时间少,利于的发动。可我的感觉是实际团P,由于其他AOE技能的释放,可跳跃的单位并不多。而且对手也不会放任zeus一直的输出,stun nuke什么的就来了。zeus还需要适时的退到技能,攻击范围外或者阴影处。4级跳跃15次,对带兵也有些帮助。11以后的加点随意些,多数情况我还是会顺手点满。
装备路线
出门带足和,辅以和来充属性.
看线上的压力,选择,过渡.顺利的时候直接.
这东西千万不要盲目的出,尤其在被压的厉害,Gank强度大的时候.
继续补刀;如果有,可以试着用G拿下远程兵。
接下来的装备 我比较偏好和.大大增加了gank的成功率和自身的成活率.
和用来增加HP,考虑变卖,合成 .如果团队的战术需要机动性或者战局到了后期,必不可少.[和 偶尔会轮到zeus出.经济状况不是太糟糕,多贡献.
和成本过高,局势大优得时候采用吧.不能遗漏了,这个是很多情况下必备的装备。
技能的使用
由于多是指向技能,这方面没有什么太多的技巧.
可以看到隐形单位.
,,都可以触发800范围内的. 好好利用技能,一是CD可以忽略,且威力不衰减.二是可以触发,三是实际施法距离相当的远.话说至少有3,4成的kill是我靠拿下的.
的CD也不长,魔耗才135,并且带有0.01S的眩晕,也就是很好的打断技.巧妙的利用一类的连续技能释放,击杀隐形单位.
不仅仅具有全屏的AOE伤害,还有独特的侦察作用.用,侦察敌方的位置.从而防止Gank,给我方提供可Gank的目标.团P的之时,AOE技能瞬间爆发,此时就是收割人头的利器.不给对手补给,回复的时间.]击杀对手贫血而逃者众人皆知.
当然你要考虑到它对于隐形单位是没有伤害的,杀Bone一类的并非第一时间释放最好.
最后说说,即使是MT也一样很受伤.进入后期,这个就是Zeus依然能驰骋战场的资本.
Zeus看似很好上手,但是如何才能做到象Merlini那样闪耀全场?
那么用好zeus,最核心的是什么?走位!
走位
学会如何游走在对手的技能释放距离之外,停留在视野的盲区,获得下一次出手的机会.
了解白天和夜晚的视野差别,高地及树林周边的光线变化.这就是视野的运用,没有视野的对手,是无法对你进行任何攻击和技能防守的.依靠你良好的预判和走位,在对手视野的盲区内行动,避免受到伤害.
我就曾多次利用地形,视野实现反杀.天灾上路外塔那片神奇的树林,Merlini更有一人独杀3hero的神作.
话说Zeus最大的优势就在于和两个技能可以说是无视地形的释放,且可短时间获得对手的视野.这就是得天独厚的优势所在.恰好又是的高伤害,短的CD的技能.
加上上zeus本身较小的模型,暗影里的众神之王就是对手的梦魇.
团P前,尽量的站的偏远一些,选择在阴影里面尤佳.在对手第一轮的Aoe和限制技能放出之后,方可进入战场.配合队友的爆发力输出,完成秒杀.的打断作用也万万不可忽视.
站在合适的位置,持续的刷吧.的作用距离是800的范围,且无视魔法免疫.无论团战还是Gank,你都需要大致了解对手技能CD和施法距离,这将帮助zeus很好的存活下来.团P走位依旧关键,你的存活对团队帮助不小。
试想一次团P,1000+mana耗完,输出可观,对手伤亡惨重,效果不逊Dps.
前面都是给zeus歌功颂德得,其实它也有不少得缺陷.
射程&移动速度方面均有不足.如果没有,经常会成为对手首选gank目标.必须时刻留地图,局势不对就找个阴暗得角落.
那么克制他的英雄呢?
平时那些Gank强大得,zeus都比较怕,ws是必须的。
团P得时候,如果有 都是很让人郁闷得。回想起来,都是泪水啊~~
以上就是自己的混迹ih cw的心得...
路人可以自由发挥去吧
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.1
基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增长系数 : 1.8 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 2.7
弧形闪电 (Arc Lightning) [C]
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700
冷却时间:2秒
魔法消耗:65/72/79/86点
第一级 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
第二级 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
第三级 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
第四级 - 造成130点的伤害,跳跃15次。
雷击 (Lightning Bolt) [G]
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:75/95/115/135点
第一级 - 造成100点的伤害。
第二级 - 造成175点的伤害。
第三级 - 造成275点的伤害。
第四级 - 造成350点的伤害。
静电场 (Static Field) [F]
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
无视魔法免疫
第一级 - 减少5%当前生命值的生命。
第二级 - 减少7%当前生命值的生命。
第三级 - 减少9%当前生命值的生命。
第四级 - 减少11%当前生命值的生命。
雷神之怒 (Thundergod's Wrath) [W]
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
冷却时间:120秒
魔法消耗:225/325/450点
第一级 - 造成210点(335点)的伤害。
第二级 - 造成335点(460点)的伤害。
第三级 - 造成460点(570点)的伤害。
加点方式
个人习惯 *3 接下来把加满.
和在前期效果可观。对补刀和压制都有帮助. 高调点说,zeus靠这两个技能可有了solo的本钱.
的出手比较快,可以很好的用于打乱对手补刀的节奏,破坏其diny的成功率.从而弥补zeus射程上的劣势. 如若有足够的,会使对手很郁闷.稳定的伤害还有的附加值,压制的利器.
缺点在于不利于压线,所以释放的时候注意creeps的数量,血量,对面hero的出手动作和走位.
注意控线的话,多用打击对手. 鉴于上述想法 选择了此加点方式.
关于的级别,可能有些分歧。1级,2级,4级的都有.受个人习惯影响比较多。有人说1级跳跃时间少,利于的发动。可我的感觉是实际团P,由于其他AOE技能的释放,可跳跃的单位并不多。而且对手也不会放任zeus一直的输出,stun nuke什么的就来了。zeus还需要适时的退到技能,攻击范围外或者阴影处。4级跳跃15次,对带兵也有些帮助。11以后的加点随意些,多数情况我还是会顺手点满。
装备路线
出门带足和,辅以和来充属性.
看线上的压力,选择,过渡.顺利的时候直接.
这东西千万不要盲目的出,尤其在被压的厉害,Gank强度大的时候.
继续补刀;如果有,可以试着用G拿下远程兵。
接下来的装备 我比较偏好和.大大增加了gank的成功率和自身的成活率.
和用来增加HP,考虑变卖,合成 .如果团队的战术需要机动性或者战局到了后期,必不可少.[和 偶尔会轮到zeus出.经济状况不是太糟糕,多贡献.
和成本过高,局势大优得时候采用吧.不能遗漏了,这个是很多情况下必备的装备。
技能的使用
由于多是指向技能,这方面没有什么太多的技巧.
可以看到隐形单位.
,,都可以触发800范围内的. 好好利用技能,一是CD可以忽略,且威力不衰减.二是可以触发,三是实际施法距离相当的远.话说至少有3,4成的kill是我靠拿下的.
的CD也不长,魔耗才135,并且带有0.01S的眩晕,也就是很好的打断技.巧妙的利用一类的连续技能释放,击杀隐形单位.
不仅仅具有全屏的AOE伤害,还有独特的侦察作用.用,侦察敌方的位置.从而防止Gank,给我方提供可Gank的目标.团P的之时,AOE技能瞬间爆发,此时就是收割人头的利器.不给对手补给,回复的时间.]击杀对手贫血而逃者众人皆知.
当然你要考虑到它对于隐形单位是没有伤害的,杀Bone一类的并非第一时间释放最好.
最后说说,即使是MT也一样很受伤.进入后期,这个就是Zeus依然能驰骋战场的资本.
Zeus看似很好上手,但是如何才能做到象Merlini那样闪耀全场?
那么用好zeus,最核心的是什么?走位!
走位
学会如何游走在对手的技能释放距离之外,停留在视野的盲区,获得下一次出手的机会.
了解白天和夜晚的视野差别,高地及树林周边的光线变化.这就是视野的运用,没有视野的对手,是无法对你进行任何攻击和技能防守的.依靠你良好的预判和走位,在对手视野的盲区内行动,避免受到伤害.
我就曾多次利用地形,视野实现反杀.天灾上路外塔那片神奇的树林,Merlini更有一人独杀3hero的神作.
话说Zeus最大的优势就在于和两个技能可以说是无视地形的释放,且可短时间获得对手的视野.这就是得天独厚的优势所在.恰好又是的高伤害,短的CD的技能.
加上上zeus本身较小的模型,暗影里的众神之王就是对手的梦魇.
团P前,尽量的站的偏远一些,选择在阴影里面尤佳.在对手第一轮的Aoe和限制技能放出之后,方可进入战场.配合队友的爆发力输出,完成秒杀.的打断作用也万万不可忽视.
站在合适的位置,持续的刷吧.的作用距离是800的范围,且无视魔法免疫.无论团战还是Gank,你都需要大致了解对手技能CD和施法距离,这将帮助zeus很好的存活下来.团P走位依旧关键,你的存活对团队帮助不小。
试想一次团P,1000+mana耗完,输出可观,对手伤亡惨重,效果不逊Dps.
前面都是给zeus歌功颂德得,其实它也有不少得缺陷.
射程&移动速度方面均有不足.如果没有,经常会成为对手首选gank目标.必须时刻留地图,局势不对就找个阴暗得角落.
那么克制他的英雄呢?
平时那些Gank强大得,zeus都比较怕,ws是必须的。
团P得时候,如果有 都是很让人郁闷得。回想起来,都是泪水啊~~
以上就是自己的混迹ih cw的心得...
路人可以自由发挥去吧
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询