剑侠世界武当剑武要怎么加技能点?

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匿名用户
2013-09-16
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在109级开放之后,剑侠世界的100级和满20级的90技能也正式登场了,在体服玩了3天后,现在将加点方案说出来大家讨论下。

虽然这次体验100级和满20级的90技能后有许多门派,许多玩家哭着`喊着`抱怨着技能如何如何,但是无论如何这不关我们的事,我们要做的,

就是将现有技能潜能分配到最合理。毕竟技能已经出来了,哭也没用,倒不如研究下如何合理的运用现有潜能,技能。

下面我说说我研究的剑武当加点方式吧,首先潜能:我走的是力量型的剑武,追求的是高攻而不是身法型的高闪高命中,因此我的剑5加点是:

力量(600+)攻击要达到3500以上

既然追求的是高攻杀敌,高力那是必然的。

身法(200+)命中和闪避分别要达到2500+和850+以上

虽然追求高攻,但是适中的命中与闪避还是有必要的。

外功一点不加(秘籍加的有几十点)

我们依靠的是无我,我们有蓝,血量少点没关系。

剩下的全内功(600+)内力要达到4500+以上

除了力量,就内功最总瞎仔派要了,毕竟内功是我们的生命。

以上加点包括秘籍的,事实上秘籍的潜能是各不相同有多有少的。本人体服装备剑+11跑鞋+10护身符+10(祈福那种)特别强调一点剑必须+11以上跑鞋+10主要是为了配合加点和攻速跳速.(+11剑70攻速刚好跳速).

技能加法:

10级:剑飞惊天1点

注:许多人都会问为什么只加一点,剑飞惊天加满20点对90的人剑合一只加成10%,所以个人以为,在当你使用90技能做攻击技能的时候,大可以把剑飞惊天丢磨贺掉,但是为什么又要加1点呢,因为1点增加2%这是划的来的,后面的要加2——3点才能有1%的加成实在华不来。你要知道,在一套+8的时候,1%的加成只相当与10点攻击力,10点攻击要两费我们2~3点技能点化的来吗各位自己考虑。

技能加成1%=10点攻击需要2-3点技能点划不来故只加1点。

20级:武当剑法满

不用我说地球人都知道

30级:坐忘无我8点

注:加满10点85%的伤害转化是太多了的,反正咱们打门派是没什么指望的,而且由于潜能的加法,我们的血和蓝的比大约是2:3不加满可以减少我们蓝的损失,避免无蓝空血而死,在PK时可以多很大的生存几率。

40级:纵云梯17点(52%速+跑鞋+10=38速加起来刚好21速)

注:配合鞋子和马我们的步行速度达到21马行速度达到29虽然跑动中我们无法命中敌人,但是自己跑路逃命,是没人可以追的上了吧。

50级:三环套月满

注:加满对人剑和一的加成效果达到30%按照1%=10点攻击来算,加满可以多300+攻击,对于追求攻击的我们来说,这是必然的。

60级:太一真气1点

注:大鸡勒技能太一真气,加满每6秒闪避攻击一次。但是我们还是要加一点,要知道我们靠的不是这11。3秒一次的闪避攻击。而是为了闪避第一次攻击抢得先手。要知道对于高攻速,高晕人的我们,一旦他们被我们先晕住那可就是致命的。

70级:七星诀1点

注:七星诀加命中和闪避,但追求了高攻,命中和闪避是不可能加这么多的.剑武当我认为杀人靠的是攻速和旋晕.

80级:剑气纵横满

注:加满后减缓150加晕几率50点(不是50%)加攻速16这个是必满的,为什么。娥眉的武器就算是BOSS武器强化到12都才+迟缓150-160,这相当与我们让他们的BOSS武器的负面效果消失了。加50点晕的几率和攻速16这更是我们梦寐以求的。要知道我们靠什么杀人?我们攻击这么低靠的就是高攻速,高晕来杀人,现在能让我们加不加的是傻子。

90级:人剑合一满

不用说了戚燃主攻击技能都不满那是傻子了。

100级:太极剑法10(只能加这么多)

镇派技能不加满回家玩泥巴.

最后:参照以上加点方式

我的攻击3500-3600左右命中2500以上闪避850左右HP2200左右MP4600左右攻速达到70各种防御260左右
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匿名用户
2013-09-16
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武当主要加内力值.
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匿名用户
2013-09-16
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主要加外功....气武才加内功
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