急求CS1.6各种主流枪械弹道后坐力参数。

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匿名用户
2013-09-18
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弹道的分析不用过多的去研究,研究多了也没太大的用处,因为打CS就是要靠练.我根据看过的文章和自己的实践说一说主流枪的弹道:
首先是USP(警察一开始用的小手枪):
弹道是垂直向上的,就算连射也很好掌握,其实根本打USP就是连射,有很小的左右偏移,至于偏移的幅度,那么就要看距离的远近了.
接着是DE(沙漠之鹰):
弹道也是垂直向上,左右偏移的幅度比USP大,射快了的话,中距离以上基本不容易打到人.所以一般是2发连射或者3发连射,根据距离调整.
然后是GOLCK18(土匪出来拿的手枪):
没什么说的,单发向上,速度快,偏依幅度小,爆炸连发(3发连射模式):弹道集中,速度慢,总的来说没什么偏依.
AK-47:正7和反7弹道形状,随机出现,偏依幅度大.弹道根据距离调整.
M4A1:T字弹道,正7反7弹道,随机出现.同样根据自己所处的状态和距离调整.靠练.
AWP:没的说,开竟100%准,只要不动.不开竟除了会盲狙99.9999%不准.
其他枪你可以百度一下,输入<<CS中XXX(枪的名字)的弹道分析>>即可.反正搜索、网站多的是,你自己挑.
再说一句,弹道了解了即可,过多的研究没什么太大用处,CS就是靠练.
匿名用户
2013-09-18
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zbq才有那个每把枪的后坐力参数,但也只是针对该zbq对游戏的模拟,而并不反映游戏的真实情况。 正常的游戏没有这个参数,后坐力是hw.dll中的函数而不是简单的几个数字。
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匿名用户
2013-09-18
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1.6不限制ex_interp
这个参数在1.5才有作弊效果
1.6随便了,CPL规定是必须为0.01,不过你上网用0.01未必合适
因为CPL是LANGAME

网络参数需要你自己一点点调
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匿名用户
2013-09-18
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AK 50 ,M4A1 20, AWP 27, DG 29 , MP5 35, USP 33
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