红色警戒三中,盟军日本苏联国家的优点和缺点是什么?

海战陆战用谁好?... 海战陆战用谁好? 展开
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匿名用户
推荐于2016-02-24
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单位优势:盟军空军,苏联陆军,日本海军
单位劣势:盟军陆军,苏联海军,日本空军
单位机动性:日本第一,盟军第二,苏联第三。日本很多单位可以变形从而大大加大了日本单位的机动性,盟军虽然不可以变形,但是移动速度远大于苏联,苏联不用说了,速度是N慢得
单位攻击力:苏联第一,盟军第二,日本第三。虽然苏联机动性差,但是攻击力是最强的。盟军排名第二,日本是最差的,应该是机动性太好了如果装上过大的攻击力对游戏的公平性也不好。
单位防御力:苏联第一,盟军第二,日本第三。苏联用机动性作为代价换来高攻击高防御,盟军算是均衡的,而日本,用攻击力和防御作为代价换来机动性。说实话,日本单位真的非常脆VX连4个防空兵都打不过,阿波罗轻易的就能把他打下来,而机动性好的吓人,天狗的骚扰相信给你带来不少阴影
科技优势:苏联第一,盟军第二,苏联第三。苏联只要造核电站和战斗研究所就可以全地图使用科技所以发展最快,盟军是范围内可以使用,而日本每个建造建筑都需要独立升级。
扩张优势:日本第一,盟军第二,苏联第三。日本不用多说了,直接开车过去。盟军的建造范围远大于苏联。
建造方式:安全的是:盟军第一,苏联第二,日本第三。盟军是建造完后才把建筑放上去,在此期间对方不知道你在建造什么,也不知道你会放在哪个位置,也完全不会受到攻击。苏联是放上去后再慢慢建造,此期间是可以遭受攻击的。日本是开小车展开,在还没展开之前非常脆弱,就连两个标枪兵都可以干掉
发展速度。日本第一,苏联第二,盟军第三。日本建造小车时速度非常快出来了就可以拉去展开,可以说是多线建造,苏联有起重机在前期可以实现双线建造。而盟军只能慢吞吞的单线建造。
匿名用户
2013-09-18
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优点:盟军 科技强国 冷冻科技加超时空科技 推荐利用科技性优势打压敌人空军最强 维和加冷冻初期遏制 世纪加阿波罗中期地毯式围剿 后期直接就是三线夹击了 合理的运用盟军的空军优势 肯定是不错的一个选择苏军 经济强国 推荐初期起重机开局 可以多建造标签发展 陆军最强 前期铁锤加镰刀加牛蛙就可以将敌人打的分不清东南西北 中期一旦补充了V4 那么就等于是完胜了 如果敌人还是很顽强 动员天启坦克直接压上去 估计这回 再顽强的敌人也没啥能力与你争锋了帝国 纳米科技优越 建造单位奇快 占领区域的优势很强 只要纳米核心到达的地方 都算是其的控制范围海军最强 说实话 那种海军的力量绝对有的夸耀 就像海啸那样的主战坦克都可以下水 可以算是一大奇观了 初期就能利用海路二线对敌人的经济造成最大的打击 更不用提及中期之后的猛攻了 后期的将军加海翼加剃刀一起冲 中远程的杀招一亮出来 估计 海战众多的红色警戒3中 已经无人能及了 缺点:盟军 单生产线 没有苏联的起重机方便 更没有帝国纳米核心快速 只能一条生产线闷着发展 苏军 海军防线很脆 容易被人偷袭 前期虽然可以在陆军上占尽优势 却很快就能被敌人从后方冲垮帝国 前期发展慢 多变性太强反倒有些手忙脚乱 如果操作不够纯熟的话 可能初期兵营还没有出来 就已经败了 呃 绝对不够全面 但是暂时能说的就这么多了 希望对提问者有所帮助吧
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匿名用户
2013-09-18
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盟军优点是科技发达,作战效率较高,特别突出一点是有侦查敌人部署的功能,可以准确发动超武。缺点是人车不耐打。而苏俄恰相反,机动性较差但抗打。苏俄要求玩家 步步维营 式的打法。苏俄的防空能力差。日本算作最强的,均衡了机动性与稳定性,杀伤性与科技性,综合能力很强。日本很稳妥。另外日本的建造速度和范围是很令人欣喜的。(都如基地的造法同) 用日本许注意不要部署太分散。希望采纳,谢谢
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匿名用户
2013-09-18
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优势:盟军空军,苏联陆军,升日海军。
弱势:盟军海军,苏联空军,升日空军。
但是这实际上不重要,通过合理搭配都是可以变劣为优的。
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