
魔渊之刃人物属性怎么加成? 属性加成介绍
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一、力量
每1点力量加5点格挡伤害,1点最大生命(直接加成)
每5点力量额外加1-1物理伤害(额外加成)
每2点力量额外加1点最大生命(额外加成)
二、敏捷
每1点敏捷加3点暴击值(直接加成)
每1点敏捷加n%暴击率,暴击率会随等级的提高而递减(递减加成)
每1点敏捷加3点闪避值(直接加成)
每1点敏捷加n%闪避率,闪避率会随等级和加点的提高而递减(递减加成)
三、智力
每1点智力加1%法术伤害(直接加成)
每4点智力额外加1点火焰抗性、冰冻抗性、圣光抗性、暗影抗性
闪电抗性(额外加成
四、体质
每1点体质加2点护甲,1%生命回复加成,3点最大生命(直接加成)
人物初始基本属性总点数:
20点(会随机分配到力量、敏捷、智力、体质)
人物初始重要详细属性:
格挡几率10%(剑盾的春天,盾牌自带15%格挡率
硬直时间300(单手双持无所畏惧,双手双持的硬伤)
移动速度600(10.00我可以飞着砍,你还追不到我
视野范围500(弓箭的天下,看的更远,方射的更远)
总结:其中没有提到的数值不说,因为带有变化性,不是太好分析。
每1点力量加5点格挡伤害,1点最大生命(直接加成)
每5点力量额外加1-1物理伤害(额外加成)
每2点力量额外加1点最大生命(额外加成)
二、敏捷
每1点敏捷加3点暴击值(直接加成)
每1点敏捷加n%暴击率,暴击率会随等级的提高而递减(递减加成)
每1点敏捷加3点闪避值(直接加成)
每1点敏捷加n%闪避率,闪避率会随等级和加点的提高而递减(递减加成)
三、智力
每1点智力加1%法术伤害(直接加成)
每4点智力额外加1点火焰抗性、冰冻抗性、圣光抗性、暗影抗性
闪电抗性(额外加成
四、体质
每1点体质加2点护甲,1%生命回复加成,3点最大生命(直接加成)
人物初始基本属性总点数:
20点(会随机分配到力量、敏捷、智力、体质)
人物初始重要详细属性:
格挡几率10%(剑盾的春天,盾牌自带15%格挡率
硬直时间300(单手双持无所畏惧,双手双持的硬伤)
移动速度600(10.00我可以飞着砍,你还追不到我
视野范围500(弓箭的天下,看的更远,方射的更远)
总结:其中没有提到的数值不说,因为带有变化性,不是太好分析。
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魔渊之刃 是一款融入了暗黑元素和RPG风格的游戏。即将在9月17日开启全平台公测。喜欢这类游戏的小伙伴可以搜索魔渊之刃进行预约。大家好,在魔渊之刃手游当中,对于人物属性专栏的介绍其实也不多,所以就会造成一个道理,就是魔渊之刃人物属性知道的人并不多,所以现在就是为了给大家介绍一下这个具体点的细节,希望可以帮助到大家。
力量属性:
直接加成的每1点力量就有加成5点格挡伤害还有加一点最大生命值,直接增加,也有额外的加成,每5点里面是可以加1-2点的物理伤害,没2点力量就会额外加成一个1点的最大生命值,这就是力量属性带来的好处,玩家可以自身的去体验一下。
敏捷属性:
每到1点敏捷就会加成3点暴击率,而这个暴击率是会直接增加的,每一点敏捷是会直接加成百分比的暴击率的,而暴击率会随等级的提升而下降的,每一点民机是会直接加成3点的闪避值,而每一点的敏捷谁会直接加成百分比的闪避率。
智力属性:
这个呢就是每加1点智力就可以直接加成1%的法术伤害,这个每次都可以加成1%其实很强大的一个属性,多加成那么就可以多收益,而每4点智力就会额外加成多重抗性,火焰、冰冻、圣光、暗影、闪电抗性,这就是加成的抗性所在。
人物初始属性:
力量属性:
直接加成的每1点力量就有加成5点格挡伤害还有加一点最大生命值,直接增加,也有额外的加成,每5点里面是可以加1-2点的物理伤害,没2点力量就会额外加成一个1点的最大生命值,这就是力量属性带来的好处,玩家可以自身的去体验一下。
敏捷属性:
每到1点敏捷就会加成3点暴击率,而这个暴击率是会直接增加的,每一点敏捷是会直接加成百分比的暴击率的,而暴击率会随等级的提升而下降的,每一点民机是会直接加成3点的闪避值,而每一点的敏捷谁会直接加成百分比的闪避率。
智力属性:
这个呢就是每加1点智力就可以直接加成1%的法术伤害,这个每次都可以加成1%其实很强大的一个属性,多加成那么就可以多收益,而每4点智力就会额外加成多重抗性,火焰、冰冻、圣光、暗影、闪电抗性,这就是加成的抗性所在。
人物初始属性:
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