火焰纹章之父是谁
《火焰纹章》之父是加贺昭三。
加贺昭三,知名游戏制作人,喜欢研究战史。任职于任天堂子公司Intelligent Systems期间主导开发了《火焰之纹章》,人称火纹之父。
加贺昭三于1999年离开了任天堂的开发小组,在加贺退出《火焰纹章》制作组后,火纹系列经多次改革逐渐成为全球性热门的游戏,其销量和评分也远远高于加贺时期《火焰纹章》,但许多玩家依然觉得,加贺创作的火纹和后来的有许多韵味上的不同,希望加贺回归的诉求也一直没有停止。
加贺昭三离开后自创了Tirnanog公司。公司创立两年后,加贺昭三在2001年推出了PS版游戏《Tear Ring Saga》,PS版《Tear Ring Saga》的销量多达30多万套。
加贺昭三开发《火焰纹章》的过程
90年代,正是战棋类游戏的鼎盛时期,不过一旦说到SRPG,就绝对绕不过这款泰斗级别的游戏《火焰纹章》。
1987年的初秋,一家任天堂投资的美国电脑软件公司宣布破产。在破产清算的过程中,负责人加贺昭三发现了一本企划书。于是,他在成广通与町田敏的协助下对这个企划书加以改进,加入了一些日本风格的元素。于是《火焰纹章》诞生了,加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立。
1990年《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,即便是在FC末期依然获得了近33万的销量。1994年,延续暗黑龙与光之剑的SFC游戏《火焰之纹章:纹章之谜》推出,纹章之谜发售后很快突破了60万套,最终销量约78万套。因此,加贺昭三也成为可获得与任天堂老板山内溥同桌对饮的少数制作人之一。