maya骨骼绑定完如何替换模型

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岩心七
2023-05-14 · TA获得超过4.2万个赞
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在maya中,骨骼绑定完成后替换模型的步骤如下:
1、将新模型导入到Maya中,可以通过菜单栏的“File”选项中的“Import”选项或者“Ctrl+Shift+I”快捷键实现。
2、在视图中选择已经绑定好骨骼的模型,打开“Hypergraph:Connections”面板,在面板中找到“skinCluster”图标,点击后可以看到绑定的皮肤。
3、选中绑定的皮肤(skinCluster),在AttributeEditor(属性编辑器)中选择“UnbindSkin”选项。如果皮肤比较复杂,可以先取消“SmoothBind”选项,再解绑皮肤。
4、选中新导入的模型,再选择已经绑定好骨骼的模型上的“skinCluster”,使用菜单栏的“Edit”选项中的“CopySkinWeights”命令,将原有的皮肤权重数据复制到新模型上。
5、对于新导入的模型,可能出现骨骼节点和原来的模型不完全相同的情况,需要对节点进行挂载和调整,确保它们与原来的节点的命名和位置相同。
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