DNF角色等级高了转职对角色属性是否有影响 <高分悬赏>
这个问题我不太清楚,所以我希望有了解这方面的人给我个很好的解释。报酬很丰盛,希望有人能够给我个很好很详尽的解释!...
这个问题我不太清楚,所以我希望有了解这方面的人给我个很好的解释。报酬很丰盛,希望有人能够给我个很好很详尽的解释!
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4个回答
2013-09-18
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很多玩家认为,转职后重置SP点,所以几级转都无所谓的。
但这个说法是不正确的。目前国服版本尚未出转职修正,也就是说18级以后转职,系统是不会修正你的属性点的。
拿力法举例。18级之前,魔法师升级自动加的属性主要有智力,精神。但转职后力法每升一级主要属性点除智力,精神外还会加体力。
也就是说,如果你把法师练到30级再转,这期间的12级的体力点你都没加上。所以才有后期很多力法物理攻击低,速度慢。
机械也是如此。机械是要加智力的,转职前枪手升级加智力并不多,转职后相对就会多一点。转职晚了,机器人的魔法攻击力就会低很多。
狂战,战法,机械是影响比较大的3个职业。而枪炮貌似是影响比较小的职业。至于其他职业还不了解,但属性是与职业后期走向有关的。
附:各职业每升一级提升属性表
鬼剑士 -
HP MAX 52.5 / MP MAX 17.5 / 力量 3.0 / 体力 3.0 /
智力 3.5 / 精神 2.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 2.0
(白手) HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 3.5 / 体力 3.0 /
智力 3.0 / 精神 2.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 3.0
转职时提升能力 - 攻击速度 +1.0
(红眼) HP MAX 55.0 / MP MAX 15.0 / 力量 4.0 / 体力 4.5 /
智力 1.5 / 精神 2.0 / 重量限制+0.3 kg / 硬直回复 4.0
转职时提升能力 - 移动速度 + 1.0
(鬼泣) HP MAX 35.0 / MP MAX 35.0 / 力量 2.0 / 体力 2.0 /
智力 4.0 / 精神 4.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 1.0
转职时提升能力 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0, 属性抵抗 + 0.8
(瞎子) HP MAX 52.5 / MP MAX 17.5 / 力量 3.0 / 体力 3.0 /
智力 3.0 / 精神 3.0 / 重量限制+0.3 kg / 硬直回复 2.0
转职时提升能力 - MP 回复速度 + 0.5, 技能释放速度 + 2.0
格斗家 -
HP MAX 45.0 / MP MAX 25.0 / 力量 3.2 / 体力 3.5 /
智力 3.0 / 精神 2.3 / 重量限制+ 0.25 kg / 硬直回复 4.0
(气功) HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 2.0 / 体力 2.0 /
智力 4.0 / 精神 4.0 /重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 1.0
转职时提升能力値 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0
(散打) HP MAX 50.0 / MP MAX 20.0 / 力量 3.5 / 体力 3.0 /
智力 3.5 / 精神 2.0 / 重量限制+ 0.25 kg / 硬直回复 4.0
转职时提升能力 - 攻击速度 + 1.0
(街霸) HP MAX 60.0 / MP MAX 10.0 / 力量 3.8 / 体力 4.0 /
智力 2.7 / 精神 1.5 /重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 3.0
转职时提升能力 - 属性抵抗 + 0.6, 移动速度 + 1.0
(柔道) HP MAX 45.0 / MP MAX 25.0 / 力量 3.2 / 体力 3.5 /
智力 3.0 / 精神 2.3 / 重量限制+ 0.25 kg / 硬直回复 3.0
转职时提升能力 - 无
神枪手-
HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 2.5 / 体力 2.3 /
智力 3.7 / 精神 3.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 2.0
(漫游) HP MAX 35.0 / MP MAX 35.0 / 力量 3.5 / 体力 2.5 /
智力 3.0 / 精神 3.0 / 重量限制+0.3 kg / 硬直回复 4.0
转职时提升能力 - 攻击速度 + 1.0, 移动速度 + 1.0
(大枪) HP MAX 42.5 / MP MAX 27.5 / 力量 4.0 / 体力 4.5 /
智力 3.0 / 精神 3.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 3.0
转职时提升能力 - 无
(机械) HP MAX 30.0 / MP MAX 40.0 / 力量 2.0 / 体力 2.0 /
智力 4.0 / 精神 4.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 1.0
转职时提升能力 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0
(弹药) HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 3.0 / 体力 2.5 /
智力 3.5 / 精神 3.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 3.0
转职时提升能力 - 无
魔法师-
HP MAX 35.0 / MP MAX 35.0 / 力量 2.5 / 体力 2.5 /
智力 3.5 / 精神 3.5
(元素)HP MAX 30.0 / MP MAX 40.0 / 力量 2.5 / 体力 2.0 /
智力 4.0 / 精神 3.5 /转职时提升能力 - MP 回复速度 + 3.0
(力法)HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 3.5 / 体力 2.5 /
智力 3.5 / 精神 2.5 /转职时提升能力 - MP 回复速度 + 3.0
(召唤)HP MAX 32.5 / MP MAX 37.5 / 力量 2.5 / 体力 2.2 /
智力 3.8 / 精神 3.5 /转职时提升能力 - MP 回复速度 + 3.0
圣职者-
HP MAX 50.0 / MP MAX 20.0 / 力量 3.2 / 体力 3.3 /
智力 2.5 / 精神 3.0 / 重量限制+ 0.3 kg
(圣骑)HP MAX 55.0 / MP MAX 15.0 / 力量 2.0 / 体力 4.0 /
智力 2.0 / 精神 4.0 /重量限制+ 0.3 kg
(蓝拳)HP MAX 50.0 / MP MAX 20.0 / 力量 3.7 / 体力 3.5 /
智力 2.4 / 精神 2.4 /重量限制+ 0.3 kg
(驱魔)HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 3.5 / 体力 2.5 /
智力 3.5 / 精神 2.5 /重量限制+ 0.3 kg
但这个说法是不正确的。目前国服版本尚未出转职修正,也就是说18级以后转职,系统是不会修正你的属性点的。
拿力法举例。18级之前,魔法师升级自动加的属性主要有智力,精神。但转职后力法每升一级主要属性点除智力,精神外还会加体力。
也就是说,如果你把法师练到30级再转,这期间的12级的体力点你都没加上。所以才有后期很多力法物理攻击低,速度慢。
机械也是如此。机械是要加智力的,转职前枪手升级加智力并不多,转职后相对就会多一点。转职晚了,机器人的魔法攻击力就会低很多。
狂战,战法,机械是影响比较大的3个职业。而枪炮貌似是影响比较小的职业。至于其他职业还不了解,但属性是与职业后期走向有关的。
附:各职业每升一级提升属性表
鬼剑士 -
HP MAX 52.5 / MP MAX 17.5 / 力量 3.0 / 体力 3.0 /
智力 3.5 / 精神 2.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 2.0
(白手) HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 3.5 / 体力 3.0 /
智力 3.0 / 精神 2.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 3.0
转职时提升能力 - 攻击速度 +1.0
(红眼) HP MAX 55.0 / MP MAX 15.0 / 力量 4.0 / 体力 4.5 /
智力 1.5 / 精神 2.0 / 重量限制+0.3 kg / 硬直回复 4.0
转职时提升能力 - 移动速度 + 1.0
(鬼泣) HP MAX 35.0 / MP MAX 35.0 / 力量 2.0 / 体力 2.0 /
智力 4.0 / 精神 4.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 1.0
转职时提升能力 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0, 属性抵抗 + 0.8
(瞎子) HP MAX 52.5 / MP MAX 17.5 / 力量 3.0 / 体力 3.0 /
智力 3.0 / 精神 3.0 / 重量限制+0.3 kg / 硬直回复 2.0
转职时提升能力 - MP 回复速度 + 0.5, 技能释放速度 + 2.0
格斗家 -
HP MAX 45.0 / MP MAX 25.0 / 力量 3.2 / 体力 3.5 /
智力 3.0 / 精神 2.3 / 重量限制+ 0.25 kg / 硬直回复 4.0
(气功) HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 2.0 / 体力 2.0 /
智力 4.0 / 精神 4.0 /重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 1.0
转职时提升能力値 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0
(散打) HP MAX 50.0 / MP MAX 20.0 / 力量 3.5 / 体力 3.0 /
智力 3.5 / 精神 2.0 / 重量限制+ 0.25 kg / 硬直回复 4.0
转职时提升能力 - 攻击速度 + 1.0
(街霸) HP MAX 60.0 / MP MAX 10.0 / 力量 3.8 / 体力 4.0 /
智力 2.7 / 精神 1.5 /重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 3.0
转职时提升能力 - 属性抵抗 + 0.6, 移动速度 + 1.0
(柔道) HP MAX 45.0 / MP MAX 25.0 / 力量 3.2 / 体力 3.5 /
智力 3.0 / 精神 2.3 / 重量限制+ 0.25 kg / 硬直回复 3.0
转职时提升能力 - 无
神枪手-
HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 2.5 / 体力 2.3 /
智力 3.7 / 精神 3.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 2.0
(漫游) HP MAX 35.0 / MP MAX 35.0 / 力量 3.5 / 体力 2.5 /
智力 3.0 / 精神 3.0 / 重量限制+0.3 kg / 硬直回复 4.0
转职时提升能力 - 攻击速度 + 1.0, 移动速度 + 1.0
(大枪) HP MAX 42.5 / MP MAX 27.5 / 力量 4.0 / 体力 4.5 /
智力 3.0 / 精神 3.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 3.0
转职时提升能力 - 无
(机械) HP MAX 30.0 / MP MAX 40.0 / 力量 2.0 / 体力 2.0 /
智力 4.0 / 精神 4.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 1.0
转职时提升能力 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0
(弹药) HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 3.0 / 体力 2.5 /
智力 3.5 / 精神 3.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 3.0
转职时提升能力 - 无
魔法师-
HP MAX 35.0 / MP MAX 35.0 / 力量 2.5 / 体力 2.5 /
智力 3.5 / 精神 3.5
(元素)HP MAX 30.0 / MP MAX 40.0 / 力量 2.5 / 体力 2.0 /
智力 4.0 / 精神 3.5 /转职时提升能力 - MP 回复速度 + 3.0
(力法)HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 3.5 / 体力 2.5 /
智力 3.5 / 精神 2.5 /转职时提升能力 - MP 回复速度 + 3.0
(召唤)HP MAX 32.5 / MP MAX 37.5 / 力量 2.5 / 体力 2.2 /
智力 3.8 / 精神 3.5 /转职时提升能力 - MP 回复速度 + 3.0
圣职者-
HP MAX 50.0 / MP MAX 20.0 / 力量 3.2 / 体力 3.3 /
智力 2.5 / 精神 3.0 / 重量限制+ 0.3 kg
(圣骑)HP MAX 55.0 / MP MAX 15.0 / 力量 2.0 / 体力 4.0 /
智力 2.0 / 精神 4.0 /重量限制+ 0.3 kg
(蓝拳)HP MAX 50.0 / MP MAX 20.0 / 力量 3.7 / 体力 3.5 /
智力 2.4 / 精神 2.4 /重量限制+ 0.3 kg
(驱魔)HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 3.5 / 体力 2.5 /
智力 3.5 / 精神 2.5 /重量限制+ 0.3 kg
2013-09-18
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1、三键玩转,轻轻松松上手
不知大家是否有过为了上手一个游戏去翻N天说明书的经历,我是当真领教过。当年为了玩《网络创世纪》(UO),经验帖瞧了百十篇;为了玩《LOCK ON》(中文名:王牌空战),飞行手册瞧了几百页,真的是不堪其苦。一个游戏的精彩与否,难道是用上手的难易来区别的吗?答案当然是否定的。DNF就很简单,简单到用方向键加上“Z、X、C”三个键就够了,只要您曾经在街机厅里当过“台霸”,那玩DNF当真就是小菜一碟啦,非常具备成为DNF顶尖高手的资质。很简单吧?往下看,DNF还有更多让您惊喜的精彩内容。
2、传统2D画面,展现顶极人设风采
现在的大型网游是越做越精彩了,加上DX10的配合,与真人一般无二的效果相当吸引人。但DNF却剑走偏峰,选择了传统的2D画面,给我们这些看惯了那些画虎类猫的3D网游场景的玩家带来了不小的惊喜。大家应该都玩过恶魔城系列吧?对其中BOSS的设定印象很深刻吗?那些BOSS邪的当真是有个性。DNF也巧妙的利用2D风格,在人设方面做足了功夫,人物特色鲜明,各种特技迫力实足;怪物从杂兵到大小BOSS,造型各有特点,攻击手段花样百出,可谓是近年来网游中的顶尖之作。
3、先进技术保证,网速不再成为难题
网络问题一直都是困扰玩家的一大难题,那种在杀敌夺宝的一瞬间卡机掉线的痛苦真是不堪回首,甚至令许多人抱憾经年。DNF采用了全球领先的技术,确保大家在竞技场和副本中始终能够顺畅的进行游戏,这一点曾经远征外服的玩家们是确有亲身体会的。这些先进技术的采用,使得我们在国内即使用不同的宽带登入指定线路服务器,也能保证较好的网络速度和出招的稳定,让您充分体会到那种酣畅淋漓的游戏快感。
4、各具特点的职业和完善的技能系统
DNF具备五大基本职业,在角色等级达到18级时就可以转职,每种职业具备数种职业分支,目前国服已经开放了十八个职业分支。而在这十八个扩展的职业分支中,又可以根据技能分配的不同而衍生出无数各具特色的角色类型,比如力法、双修驱魔等等,使大家可以根据自己的喜好与操作风格来配置出满意的角色。DNF的职业技能系统相当完善,在各具特色的同时又兼顾平衡,疏为不易。在DNF中,每个职业都有令敌人头痛的特技,就算是您选择了一个比较冷门的职业分支,也一样不会影响到您单刷副本和在竞技场中与他人PK的效率,即便代表防守的圣骑士,加上BUFF后的能力也是会让对手异常头痛的。
5、动作行云流水,深得街机格斗精髓
爽快的游戏手感一直都是网游不可或缺的因素,但这又恰恰是最不容易实现的,国内网游市场MMORPG泛滥,具备良好操作手感的聊聊无已。DNF以复古的街机游戏风格,大大强化了操作技巧这一主题。玩家可以通过巧妙的技能组合配合精确的时间计算,创造出华丽无匹的连续技将对手一击毙命。随着角色等级的不断提升,可以使用的技能会越来越多,连续技的组合也将会越来越精妙,对敌的快感丝毫不让当红街机格斗游戏。曾有玩家戏称DNF具备CAPCOM的攻击判定和SNK的连击,虽然夸张,但DNF的极高品质由此可见一斑。
6、创新疲劳度设置,合理分配游戏时间
咱们中国玩家的练级能力那是世界第一的,但一个游戏光练级又有什么意思呢,伤身劳神又没什么意义。但许多玩家因为不能长期在线玩游戏,等级低了很受欺负,又不得不苦苦的打怪练级,把游戏变成了受罪。DNF就很好的平衡了这一点,增加了“疲劳度”这一概念,每个角色每天有156点疲劳度,可以在副本中打开156个门,用光了就只能等第二天早上6点重置,疲劳度用光之后可以去竞技场提升PK等级。这一设定,很好的控制了大家的游戏时间,通宵打游戏的朋友肯定会少很多,身体是革命的本钱,还是少熬夜的好。至于这156点疲劳度怎么分配,是多开些门打怪练级,还是少走点弯路直接刷BOSS,就看大家的爱好和需求了,合理分配最重要。
7、白蓝紫粉橙,装备系统千变万化
DNF的角色共有武器、上衣、下衣、肩、腰、鞋、颈、腕、手指九种装备,每种职业可佩带的装备都不相同,每种职业都有五种不同特点的武器,而防具的材质又可以分为布质、皮质、轻甲、重甲、板甲五种,相当丰富吧?各种装备都有它的属性,按稀有程度可以分为:普通装备(白色)、强化装备(蓝色)、稀有装备(紫色)、罕见装备(粉色)、史诗装备(橙色)5种,另外还有套装(绿色)、传承装(紫色)2种特殊装备,穿戴一套绿色装备还可以激活装备的隐藏属性,相当强悍。特别一提的是更有神秘的“时装”系统等待玩家们前去探究。
8、天平保平衡,PK不再一边倒
无论在哪一款网游中,都有一些家伙依仗着等级和装备欺负新人取乐,令人生厌。为了维护竞技的平等并保障新人,DNF独创了竞技场“天平”系统,自动平衡双方数值。只要你有足够的操作技巧和PK经验,就再也不用担心被无德的家伙们欺辱,新人一样可以打败老鸟,等级和装备再也不能成为PK的决定因素,喜欢PK又苦于装备和等级的朋友们真的是盼来了福音。
9、多重副本,游戏生活精彩连环
在许多MMORPG中,世界就是一个巨大的地图,枯燥的任务,挑战玩家智商的苍白剧情,玩的久了也许真的会像“专家”们说的影响大脑发育……在DNF的世界中,我们从一开始就会融入它的世界,在一条故事主线上,有着无数丰富多彩的副本在等待着我们。主线任务、分支任务、奖励任务,无一不有丰厚的奖励,经验值、极品装备、技能点数、珍贵道具,不再需要投入大量的时间和精力就可以获得。其中的隐藏副本更是需要达成某些条件才能开启,当然,隐藏副本的奖励那可是让会让人流口水的哟~~
10、完善的纸娃娃系统,个性随你张扬
DNF中设置了纸娃娃系统,相信大家对这个系统都不陌生吧。DNF中的武器、防具各具外形,越稀有就越拉风。根据大家选择的不同,可以形成颇具个人风格的角色造型,那种满眼都是一色发光装备的单调场景再也不会重现。
《地下城与勇士》的精彩之处今天就介绍到这里,不知大家看完之后是否心动了呢?更多的精彩还需要大家在DNF的世界中慢慢的用心去体会。随着内测日期的逐渐临近,更多的精彩活动正在不断推出,期待早日与大家共同在阿拉德大陆并肩战斗!
不知大家是否有过为了上手一个游戏去翻N天说明书的经历,我是当真领教过。当年为了玩《网络创世纪》(UO),经验帖瞧了百十篇;为了玩《LOCK ON》(中文名:王牌空战),飞行手册瞧了几百页,真的是不堪其苦。一个游戏的精彩与否,难道是用上手的难易来区别的吗?答案当然是否定的。DNF就很简单,简单到用方向键加上“Z、X、C”三个键就够了,只要您曾经在街机厅里当过“台霸”,那玩DNF当真就是小菜一碟啦,非常具备成为DNF顶尖高手的资质。很简单吧?往下看,DNF还有更多让您惊喜的精彩内容。
2、传统2D画面,展现顶极人设风采
现在的大型网游是越做越精彩了,加上DX10的配合,与真人一般无二的效果相当吸引人。但DNF却剑走偏峰,选择了传统的2D画面,给我们这些看惯了那些画虎类猫的3D网游场景的玩家带来了不小的惊喜。大家应该都玩过恶魔城系列吧?对其中BOSS的设定印象很深刻吗?那些BOSS邪的当真是有个性。DNF也巧妙的利用2D风格,在人设方面做足了功夫,人物特色鲜明,各种特技迫力实足;怪物从杂兵到大小BOSS,造型各有特点,攻击手段花样百出,可谓是近年来网游中的顶尖之作。
3、先进技术保证,网速不再成为难题
网络问题一直都是困扰玩家的一大难题,那种在杀敌夺宝的一瞬间卡机掉线的痛苦真是不堪回首,甚至令许多人抱憾经年。DNF采用了全球领先的技术,确保大家在竞技场和副本中始终能够顺畅的进行游戏,这一点曾经远征外服的玩家们是确有亲身体会的。这些先进技术的采用,使得我们在国内即使用不同的宽带登入指定线路服务器,也能保证较好的网络速度和出招的稳定,让您充分体会到那种酣畅淋漓的游戏快感。
4、各具特点的职业和完善的技能系统
DNF具备五大基本职业,在角色等级达到18级时就可以转职,每种职业具备数种职业分支,目前国服已经开放了十八个职业分支。而在这十八个扩展的职业分支中,又可以根据技能分配的不同而衍生出无数各具特色的角色类型,比如力法、双修驱魔等等,使大家可以根据自己的喜好与操作风格来配置出满意的角色。DNF的职业技能系统相当完善,在各具特色的同时又兼顾平衡,疏为不易。在DNF中,每个职业都有令敌人头痛的特技,就算是您选择了一个比较冷门的职业分支,也一样不会影响到您单刷副本和在竞技场中与他人PK的效率,即便代表防守的圣骑士,加上BUFF后的能力也是会让对手异常头痛的。
5、动作行云流水,深得街机格斗精髓
爽快的游戏手感一直都是网游不可或缺的因素,但这又恰恰是最不容易实现的,国内网游市场MMORPG泛滥,具备良好操作手感的聊聊无已。DNF以复古的街机游戏风格,大大强化了操作技巧这一主题。玩家可以通过巧妙的技能组合配合精确的时间计算,创造出华丽无匹的连续技将对手一击毙命。随着角色等级的不断提升,可以使用的技能会越来越多,连续技的组合也将会越来越精妙,对敌的快感丝毫不让当红街机格斗游戏。曾有玩家戏称DNF具备CAPCOM的攻击判定和SNK的连击,虽然夸张,但DNF的极高品质由此可见一斑。
6、创新疲劳度设置,合理分配游戏时间
咱们中国玩家的练级能力那是世界第一的,但一个游戏光练级又有什么意思呢,伤身劳神又没什么意义。但许多玩家因为不能长期在线玩游戏,等级低了很受欺负,又不得不苦苦的打怪练级,把游戏变成了受罪。DNF就很好的平衡了这一点,增加了“疲劳度”这一概念,每个角色每天有156点疲劳度,可以在副本中打开156个门,用光了就只能等第二天早上6点重置,疲劳度用光之后可以去竞技场提升PK等级。这一设定,很好的控制了大家的游戏时间,通宵打游戏的朋友肯定会少很多,身体是革命的本钱,还是少熬夜的好。至于这156点疲劳度怎么分配,是多开些门打怪练级,还是少走点弯路直接刷BOSS,就看大家的爱好和需求了,合理分配最重要。
7、白蓝紫粉橙,装备系统千变万化
DNF的角色共有武器、上衣、下衣、肩、腰、鞋、颈、腕、手指九种装备,每种职业可佩带的装备都不相同,每种职业都有五种不同特点的武器,而防具的材质又可以分为布质、皮质、轻甲、重甲、板甲五种,相当丰富吧?各种装备都有它的属性,按稀有程度可以分为:普通装备(白色)、强化装备(蓝色)、稀有装备(紫色)、罕见装备(粉色)、史诗装备(橙色)5种,另外还有套装(绿色)、传承装(紫色)2种特殊装备,穿戴一套绿色装备还可以激活装备的隐藏属性,相当强悍。特别一提的是更有神秘的“时装”系统等待玩家们前去探究。
8、天平保平衡,PK不再一边倒
无论在哪一款网游中,都有一些家伙依仗着等级和装备欺负新人取乐,令人生厌。为了维护竞技的平等并保障新人,DNF独创了竞技场“天平”系统,自动平衡双方数值。只要你有足够的操作技巧和PK经验,就再也不用担心被无德的家伙们欺辱,新人一样可以打败老鸟,等级和装备再也不能成为PK的决定因素,喜欢PK又苦于装备和等级的朋友们真的是盼来了福音。
9、多重副本,游戏生活精彩连环
在许多MMORPG中,世界就是一个巨大的地图,枯燥的任务,挑战玩家智商的苍白剧情,玩的久了也许真的会像“专家”们说的影响大脑发育……在DNF的世界中,我们从一开始就会融入它的世界,在一条故事主线上,有着无数丰富多彩的副本在等待着我们。主线任务、分支任务、奖励任务,无一不有丰厚的奖励,经验值、极品装备、技能点数、珍贵道具,不再需要投入大量的时间和精力就可以获得。其中的隐藏副本更是需要达成某些条件才能开启,当然,隐藏副本的奖励那可是让会让人流口水的哟~~
10、完善的纸娃娃系统,个性随你张扬
DNF中设置了纸娃娃系统,相信大家对这个系统都不陌生吧。DNF中的武器、防具各具外形,越稀有就越拉风。根据大家选择的不同,可以形成颇具个人风格的角色造型,那种满眼都是一色发光装备的单调场景再也不会重现。
《地下城与勇士》的精彩之处今天就介绍到这里,不知大家看完之后是否心动了呢?更多的精彩还需要大家在DNF的世界中慢慢的用心去体会。随着内测日期的逐渐临近,更多的精彩活动正在不断推出,期待早日与大家共同在阿拉德大陆并肩战斗!
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2013-09-18
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肯定没有影响 我是40转的召唤 和我朋友先转的一点区别都没有 不要听别人乱说 事实证明
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2013-09-18
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没有影响的啊
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