怎么制作Flash动画和绘画涂鸦?
2023-04-26 · 百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号
(1)文件|新建|flash幻灯片演示文稿
(2)文件|导入|导入到库,在打开的对话框中选择要播放的图片
(3)窗口|行为,在打开的面板上点击+号,屏幕|转到下一幻灯片
(4)插入|屏幕。
(5)如果还有要播放的图片,转到(2);否则转到(6)
(6)在行为面板上点击+号,屏幕|转到第一个幻灯片。
这样用鼠标单击,实现循环播放图片。
还有一种更简便的方法,就是在所有幻灯片的上面,有一个名为“演示文稿”根幻灯片,在上面画一个矩形,选中,右击,转换为元件,选择“按钮”,确定。
选中矩形,窗口|行为,点+号,屏幕|转到下一幻灯片。
这样的话,上面所说的那种方法,导入图片后就不用添加行为了。推荐用第二种方法。
思路:1.设一个pressed变量,为布尔型,初始为false;
2.鼠标移动就画线;
3.当pressed=true时,鼠标移动时,可以画线;
4.当pressed=false时,鼠标移动时,不能画线;
5.最后再加入一些按钮来调整线条粗细和清空画板.
步骤一:
放入三个按扭,实例名分别为:
\"clear_btn\":
清除线条;
\"str_btn\":
加粗线条;
\"thin_btn\":
减细线条。
步骤二:
加入AS代码层:
varlinesize
=2;
//默认线条粗细为2
varpressed:Boolean=
false;
//pressed=true:开始画线;
pressed=false:停止画线
str_btn.onRelease=
function(){
if(linesize<5){
linesize++;
//笔触加粗,粗度不能大于5
}
};
thin_btn.onRelease
=function(){
if(linesize>1){
linesize--;
//笔触减细,细度不能小于1
}
};
clear_btn.onRelease
=function(){
_root.clear();
//实现清屏功能
};
this.onMouseDown=function(){
pressed=
true;
this.lineStyle(linesize,
0x000000,100);
this.moveTo(_xmouse,_ymouse);
};
this.onMouseMove=function(){
if(pressed){
lineTo(_xmouse,_ymouse);
}
};
this.onMouseUp=function(){
pressed=
false;
};
FLASH充电1:AS画线,既可以在舞台上(_root),也可以在影片剪辑上(mc).
推荐画在mc中,这样可以方便、灵活地控制。
FLASH充电2:关于lineTo及
moveTo
(1)先要设置线条用lineStyle(粗度,
颜色,透明度)
(2)画笔的起点moveTo(X坐标,Y坐标)
(3)画笔的终点lineTo(X坐标,Y坐标)
(4)注意:执行完lineTo
这个指令后,下一次画线的起点就是当前lineTo的位置,就不用再单独做一次moveTo指令了。
下面我们在mc中绘制一个矩形
_root.createEmptyMovieClip(\"mc\n
ps转换成flash
涂鸦都是直接手绘
这个我也不会,但是这个问题应该是分两个方面去解决吧1.是否掌握flash制作技能2.是否掌握绘画技能
主要目的应该是做flash,形式是动画吧?如果想整个都自己操作,那首先应该是先学习基本的手绘技能,当可以绘制出自己想要的东西,再考虑去将动画的效果实现。