怎么制作Flash动画和绘画涂鸦?

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(1)文件|新建|flash幻灯片演示文稿

(2)文件|导入|导入到库,在打开的对话框中选择要播放的图片

(3)窗口|行为,在打开的面板上点击+号,屏幕|转到下一幻灯片

(4)插入|屏幕。

(5)如果还有要播放的图片,转到(2);否则转到(6)

(6)在行为面板上点击+号,屏幕|转到第一个幻灯片。

这样用鼠标单击,实现循环播放图片。

还有一种更简便的方法,就是在所有幻灯片的上面,有一个名为“演示文稿”根幻灯片,在上面画一个矩形,选中,右击,转换为元件,选择“按钮”,确定。

选中矩形,窗口|行为,点+号,屏幕|转到下一幻灯片。

这样的话,上面所说的那种方法,导入图片后就不用添加行为了。推荐用第二种方法。

思路:1.设一个pressed变量,为布尔型,初始为false;

2.鼠标移动就画线;

3.当pressed=true时,鼠标移动时,可以画线;

4.当pressed=false时,鼠标移动时,不能画线;

5.最后再加入一些按钮来调整线条粗细和清空画板.

步骤一:

放入三个按扭,实例名分别为:

\"clear_btn\":

清除线条;

\"str_btn\":

加粗线条;

\"thin_btn\":

减细线条。

步骤二:

加入AS代码层:

varlinesize

=2;

//默认线条粗细为2

varpressed:Boolean=

false;

//pressed=true:开始画线;

pressed=false:停止画线

str_btn.onRelease=

function(){

if(linesize<5){

linesize++;

//笔触加粗,粗度不能大于5

}

};

thin_btn.onRelease

=function(){

if(linesize>1){

linesize--;

//笔触减细,细度不能小于1

}

};

clear_btn.onRelease

=function(){

_root.clear();

//实现清屏功能

};

this.onMouseDown=function(){

pressed=

true;

this.lineStyle(linesize,

0x000000,100);

this.moveTo(_xmouse,_ymouse);

};

this.onMouseMove=function(){

if(pressed){

lineTo(_xmouse,_ymouse);

}

};

this.onMouseUp=function(){

pressed=

false;

};

FLASH充电1:AS画线,既可以在舞台上(_root),也可以在影片剪辑上(mc).

推荐画在mc中,这样可以方便、灵活地控制。

FLASH充电2:关于lineTo及

moveTo

(1)先要设置线条用lineStyle(粗度,

颜色,透明度)

(2)画笔的起点moveTo(X坐标,Y坐标)

(3)画笔的终点lineTo(X坐标,Y坐标)

(4)注意:执行完lineTo

这个指令后,下一次画线的起点就是当前lineTo的位置,就不用再单独做一次moveTo指令了。

下面我们在mc中绘制一个矩形

_root.createEmptyMovieClip(\"mc\n

ps转换成flash

涂鸦都是直接手绘

这个我也不会,但是这个问题应该是分两个方面去解决吧1.是否掌握flash制作技能2.是否掌握绘画技能

主要目的应该是做flash,形式是动画吧?如果想整个都自己操作,那首先应该是先学习基本的手绘技能,当可以绘制出自己想要的东西,再考虑去将动画的效果实现。

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