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SW的步骤: 1、选择任意一个视图,建立草图,先画Φ40和Φ50的同心圆; 2、在草图特征中,将圆环拉伸成凸台; 3、选择底面或者顶面圆环,作为草图基准面,画一Φ50的圆; 4、插入螺旋线(选择合理的螺距、方向); 5、退出草图,在圆柱底面或顶面插入草图,画一Φ120的圆; 6、将圆分20份(圆周阵列20条直线); 7、拉伸其中一个部分,厚度为5,退出; 8、选择以曲线驱动的阵列,数量为20,勾上“等间距”;注意:“对齐方法”选择“与曲线相切”,并选择圆柱外表面; “要阵列的特征:选择扇形的某一个面即可; 9、确定退出,打工告成!软件的设计概念应遵循以下几个方面: 一、 抽象: 我们必须把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。建议用数学语言来抽象事务和问题,因为数学是最好的抽象语言,并且它的本质就是抽象。 二、 模块化:将逗带复杂的问题分解成可以管理的片断会更容易。将问题或事物分解并模块化这使得解决问题变得容易伏指慎,分解的越细模块数量也缺敬就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。 软件的设计原则应遵循以下几个方面: 一、 设计对于分析模型应该是可跟踪的:软件的模块可能被映射到多个需求上。 二、 设计结构应该尽可能的模拟实际问题。 三、 设计应该表现出一致性。 四、 不要把设计当成编写代码。 五、 在创建设计时就应该能够评估质量。 六、 评审设计以减少语义性的错误。 软件设计包括软件的结构设计,数据设计,接口设计和过程设计. 结构设计是指:定义软件系统各主要部件之间的关系 数据设计是指:将模型转换成数据结构的定义 接口设计是指:软件内部,软件和操作系统间以及软件和人之间如何通信 过程设计是指:系统结构部件转换成软件的过程描述

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