3dmax里uvw贴图的问题

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在3dsmax用UV贴图工具展示出来。

3dsmax里面有一个UV贴图功能,UV贴图(增强功能)改进了性能,使UV导航和编辑速度提升5到10倍。

解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。

3DSMax5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(BoneTools)和重新设计的UV工具(UVTools)。

扩展资料

"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X,Y,Z轴是类似的)。

它定义了图片上每个点的位置的信息,这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置,UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面,在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。

通常给物体纹理贴图最标准的方法就是以planar(平面),cylindrical(圆柱),spherical(球形),cubic(方盒)坐标方式投影贴图,Planarprojection(平面投影方式)是将图像沿x,y或z轴直接投影到物体,这种方法使用于纸张,布告,书的封面等。

对于立方体可以在x,y方向分别进行平面投影,但是要注意边缘接缝的融合,或者采用无缝连续的纹理,并使用cubic投影方式。

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