maya怎样给模型赋予材质

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maya中给模型赋予材质的方法:

1,打开maya状态栏中的Window下的RenderingEditors命令,点开RenderingEditors命令下面的Hypershade材质控制面板,如下图所示

2,点击Hypershade材质控制面板左边的材质球图标,创建一个新的材质球,如下图所示

3,选择你要赋予材质的模型,然后右击材质球,执行AssignMaterialtoSelection命令,或者是直接用鼠标中键拖给模型,材质球就赋予了模型物体,如下图所示

4,双击材质球,就会在maya软件的右侧出现材质球的属性编辑器,点击Color参数后面的灰色条框,就能改变color的颜色,从而改变模型的颜色。如下图所示

4,如果要给模型添加一个贴图的纹理,只要点击Color参数后面的黑白方格,就能打开贴图纹理几点面板,选择File文件节点,如下图所示

6,点开File节点以后,选择生成的file节点双击,在maya软件右侧,展开file节点编辑面板,点击ImageName参数后面的文件夹图标,然后选择贴图所在的路径和贴图文件,执行Open命令就可以给模型赋予材质纹理了,如下图所示

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