汇众教育游戏学院 好不好 分配的工作怎么样··

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完美世界教育 2022-06-14
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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2022-06-14 广告
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锦乱周M
2015-10-21 · TA获得超过197个赞
知道答主
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一 不了解就没有发言权

对方怎么样,如果没有亲身的去体验,是无权进行一个评价的,所以我对此保持一个中立的立场。否则的话,就是乱黑别人,是一种不负责任的行为。我所能做的就是把我亲身经历过的经验给大家分享一下,希望对大家有帮助。

二 跟什么样的人学习,决定你成为什么水平的人

如果我们跟弱者学习,那么我们就会成为弱者,如果我们跟强者学习,我们才能成为强者,所以跟着什么样的人混,决定了你在这个行业的走向,有这么一个男人,他年每天晚上都在网上给大家分享游戏制作的知识,还有解决问题的思维,一直到现在已经过了很多年了,在他的培养下,诞生了一大批优秀的游戏制作人才,以及创业人员,他也成为了游戏制作行业当之无愧的大神级人物,你知道他是谁吗?你想跟他学吗?这不是问题,你只需要付出时间,什么都不不要付出,就可以听到他的课,想听的话,可以加这个群,位于前面的是:29,接下来的三位是:66七,再接下来的是:六二,处于末尾的是:89:按照顺序组合起来,就可以找到我们心中的偶像,让你知道,什么叫牛人的课程。记住:跟什么样的人学习,决定你成为什么水平的人

三 关于游戏设计的一些经验总结

游戏的最终形态是商品。
游戏的最终目的是利益,在保证质量的同时,也要精益求精,不然带来的后果就是无限期的Delay,最坏的结果可能导致项目的结束。(精品之路是没有尽头的)

2.设计应顺应玩家的习惯而不是试图改变玩家的习惯。
习惯一旦养成则很难改变,以一己之力改变大众的习惯,其难度可想而知。

3.游戏初期,把最好的一面展示给玩家并懂得如何引起玩家的好奇心。
从知道游戏、了解游戏、下载游戏、注册账号……直至登录进游戏之前,这些所有的工作都是运营同事的成果,从玩家登录到游戏看到游戏画面开始,则是开发者的工作,如果不能在短时间内吸引住玩家,那么结果只有一个:用户流失。

4.懂得引导玩家,引导玩家自主选择适合其自身的长期、中期、短期目标。
游戏是一个虚拟的世界,任何玩家在初期对于这个世界的认知都是空白,如何引导并告知玩家游戏中的一切,是需要花费很大精力的,做好这一条,游戏成功了一半。

5.为玩家提供展示自我的平台和机会,包括荣誉、成就、价值等。
在现实生活中无法实现的理想和抱负,有机会在虚拟的世界中实现,如何根据人性去设计游戏,是很关键的一个环节。

6.如果没有绝对把握,那么不要把瘦飞设计的赤裸裸。
过于赤裸裸的瘦飞,也将遭到大众的唾弃;木秀于林,风必摧之。

7.游戏设计是需要通过数据和案例来论证,而不是靠感觉。
早期设计游戏是靠感觉,时代在发展,社会在进步,感觉不是100%靠谱,真正靠谱和有说服力的是数据。

8.任何时候,都尽量避免玩家在游戏中无所事事;任何设计都尽量避免引起玩家的反感和厌恶。
当玩家有上述现象时,如果不能在短时间内得到改变,那么结果仍然是:流失。

9.有人的地方就有江湖;有江湖的地方就有是非。与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。
,玩家与玩家,朋友与仇人,爱人与兄弟……复杂的社交网带来的不仅仅是正面的,往往PK是其负面最直接的表现方式。

三 与其玩游戏,不如做游戏

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

四 游戏是是怎么被打造出来的

1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

2.游戏制作全过程:
(1)【游戏策划】
工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计
人员配置:编剧人员,游戏策划人员
(2)【游戏美术】
工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面
人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师
(3)【游戏程序】
工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发
人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员
(4)【游戏整合】
工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入
人员配置:程序员,软件工程师
(5)【游戏测试】
工作范畴:数值微调,极限测试,除错
人员配置:程序员,软件工程师

3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和软件!
游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。
游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。
游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的软件一半是office系列的。

4.游戏制作的一些其它职位
原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准

模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准

材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准

动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作

特效师:针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效
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额谢欢
2018-04-12 · TA获得超过1.4万个赞
知道小有建树答主
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一 不了解就没有发言权

对方怎么样,如果没有亲身的去体验,是无权进行一个评价的,所以我对此保持一个中立的立场。否则的话,就是乱黑别人,是一种不负责任的行为。我所能做的就是把我亲身经历过的经验给大家分享一下,希望对大家有帮助。

二 跟什么样的人学习,决定你成为什么水平的人

如果我们跟弱者学习,那么我们就会成为弱者,如果我们跟强者学习,我们才能成为强者,所以跟着什么样的人混,决定了你在这个行业的走向,有这么一个男人,他年每天晚上都在网上给大家分享游戏制作的知识,还有解决问题的思维,一直到现在已经过了很多年了,在他的培养下,诞生了一大批优秀的游戏制作人才,以及创业人员,他也成为了游戏制作行业当之无愧的大神级人物,你知道他是谁吗?你想跟他学吗?这不是问题,你只需要付出时间,什么都不不要付出,就可以听到他的课,想听的话,可以加这个群,位于前面的是:29,接下来的三位是:66七,再接下来的是:六二,处于末尾的是:89:按照顺序组合起来,就可以找到我们心中的偶像,让你知道,什么叫牛人的课程。记住:跟什么样的人学习,决定你成为什么水平的人

三 关于游戏设计的一些经验总结

1. 游戏的最终形态是商品。

游戏的最终目的是利益,在保证质量的同时,也要精益求精,不然带来的后果就是无限期的Delay,最坏的结果可能导致项目的结束。(精品之路是没有尽头的)

2.设计应顺应玩家的习惯而不是试图改变玩家的习惯。

习惯一旦养成则很难改变,以一己之力改变大众的习惯,其难度可想而知。

3.游戏初期,把最好的一面展示给玩家并懂得如何引起玩家的好奇心。

从知道游戏、了解游戏、下载游戏、注册账号……直至登录进游戏之前,这些所有的工作都是运营同事的成果,从玩家登录到游戏看到游戏画面开始,则是开发者的工作,如果不能在短时间内吸引住玩家,那么结果只有一个:用户流失。

4.懂得引导玩家,引导玩家自主选择适合其自身的长期、中期、短期目标。

游戏是一个虚拟的世界,任何玩家在初期对于这个世界的认知都是空白,如何引导并告知玩家游戏中的一切,是需要花费很大精力的,做好这一条,游戏成功了一半。

5.为玩家提供展示自我的平台和机会,包括荣誉、成就、价值等。

在现实生活中无法实现的理想和抱负,有机会在虚拟的世界中实现,如何根据人性去设计游戏,是很关键的一个环节。

6.如果没有绝对把握,那么不要把瘦飞设计的赤裸裸。

过于赤裸裸的瘦飞,也将遭到大众的唾弃;木秀于林,风必摧之。

7.游戏设计是需要通过数据和案例来论证,而不是靠感觉。早期设计游戏是靠感觉,时代在发展,社会在进步,感觉不是100%靠谱,真正靠谱和有说服力的是数据。

8.任何时候,都尽量避免玩家在游戏中无所事事;任何设计都尽量避免引起玩家的反感和厌恶。

当玩家有上述现象时,如果不能在短时间内得到改变,那么结果仍然是:流失。

9. 有人的地方就有江湖;有江湖的地方就有是非。与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。,玩家与玩家,朋友与仇人,爱人与兄弟……复杂的社交网带来的不仅仅是正面的,往往PK是其负面最直接的表现方式。

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汇众教育官方
2020-05-18 · 中国数字娱乐职业教育卓越品牌
汇众教育官方
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首先培训机构好不好这个问题是非常主观的。同一家机构出来的两个人,或许会对其有完全相反的评价。而好不好的判断标准也是非常主观的,而普遍的判断点我认为可以从以下几点来看:师资、课程、就业情况、服务。这几点基本可以概括一个机构所有的点。

其次你说的推荐就业靠不靠谱这个问题,首先你要正确理解推荐就业这个概念。推荐就业不是保证就业,没有哪个机构敢说保证就业的。推荐就业的意思是你学业完成的情况下,可以将你的简历推荐到与机构有合作关系的企业,但是能不能满足企业的要求,能不能通过面试这是机构无法保证的,毕竟简历是自己的(但是一般机构都会帮助学员去做简历),而面试也是自己去的。

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在九畹溪见朋友的鲁肃
2019-07-14
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所有的培训机构都是一样的,那就是以赚钱为主要目的,刚入学的时候给你立一个flag,勾画出完美的发展前景,等到学完找工作的时候就看你的能力了,如果没有特别突出的能力是找不到工作的,再者没有分配这一说,就是推荐工作帮你投简历,如果没有能力找不到工作是家常便饭,建议入行需谨慎。
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