
fun(int x,int y,int z){z=x*x+y*y;}main(){int a=31;fun(5,2,a);printf("%d",a);} 改了原题但还是有问题
原题是#include<stdio.h>voidfun(intx,inty,intz){z=x*x+y*y;}intmain(){inta=31;fun(5,2,a);p...
原题是#include<stdio.h>
void fun(int x,int y,int z)
{
z=x*x+y*y;
}
int main()
{
int a=31;
fun(5,2,a);
printf("%d",a);
return 0;
}
有人说是因为是void,没有返回值,所以a算出来还是31而不是29.
我改了下
#include<stdio.h>
int fun(int x,int y,int z)
{
z=x*x+y*y;
return z;
}
int main()
{
int a=31;
fun(5,2,a);
printf("%d",a);
return 0;
}
但是还是得到31.
既然fun有返回值了,为啥a还是等于31而不是29呢?
求解释,感激不尽! 展开
void fun(int x,int y,int z)
{
z=x*x+y*y;
}
int main()
{
int a=31;
fun(5,2,a);
printf("%d",a);
return 0;
}
有人说是因为是void,没有返回值,所以a算出来还是31而不是29.
我改了下
#include<stdio.h>
int fun(int x,int y,int z)
{
z=x*x+y*y;
return z;
}
int main()
{
int a=31;
fun(5,2,a);
printf("%d",a);
return 0;
}
但是还是得到31.
既然fun有返回值了,为啥a还是等于31而不是29呢?
求解释,感激不尽! 展开
3个回答
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这个主要是形参与实参的关系 。
在函数的参数列表里的,是形参,它是对实参的一个拷贝, 但是它们不是在内在同一个块。所以对形参的改变不会影响实参的值 。
c++可以通过引用,也就是别名来改变, 比如把函数定义成 void fun(int,int,int &)
这样在函数里,对第三个参数做改变,相应的实参也会改变,因为它们是同一个。 这就是引用类型的作用。
也可以通过指针所指来修改地址值 也就是 void fun (int ,int int * )
在函数的参数列表里的,是形参,它是对实参的一个拷贝, 但是它们不是在内在同一个块。所以对形参的改变不会影响实参的值 。
c++可以通过引用,也就是别名来改变, 比如把函数定义成 void fun(int,int,int &)
这样在函数里,对第三个参数做改变,相应的实参也会改变,因为它们是同一个。 这就是引用类型的作用。
也可以通过指针所指来修改地址值 也就是 void fun (int ,int int * )
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原因是fun(5,2,a)中a是做的形参,形参的改变并不改变实参的值。要想让结果为29 ,就使用指针吧
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把 fun(5,2,a);改为 fun(5,2,&a);int fun(int x,int y,int z)改为int fun(int x,int y,int *z)试一下。
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