魔兽世界 命中等级与命中率的换算公式?
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方法如下:
当武器技能为300级的时候,攻击60级的怪物有5%的miss,61级有5.5%的miss,62级6%,63级8%。
基础未命中为5%。
剩下的命中为防御和命中等级之间的差值乘以0.1%。
比如61的怪物防御为305,那么就是(305-300)x0.1%=0.5%。
而如果防御和武器值相差超过10点,就乘以0.2%。
每级的怪物的防御力为等级x5点。
副本PVE
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
2013-09-18
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所有职业换算都一样..目前80级的话..26.4命中等级是1%的命中..17%命中是理论值..即你对首领级BOSS的需求命中..但是由于各职业天赋有命中加成..所以不需要面板17%的..而且在团队中..AM,鸟D,德兰尼等提供了一定的命中加成..所以一般..LM要10%,BL要11%..分别为264和291..
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2013-09-18
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60级/70级:
2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率
8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
14 / 22.1点致命一击等级 换算 1%致命一击几率
14 / 22.1点法术致命一击几率 换算 1%法术致命一击几率
10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率
25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)
2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率
8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
14 / 22.1点致命一击等级 换算 1%致命一击几率
14 / 22.1点法术致命一击几率 换算 1%法术致命一击几率
10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率
25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)
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2013-09-18
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你说的应该是法术命中.大约26.3命中等级=1%法术命中.无加成下需要17%也就是447命中等级来保证全命中大约32.8命中等级=1%物理命中
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