魔兽技能与敏捷攻速加成是否冲突?
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最高的攻击速度比率为500%,其中100%为基础,400%为加成,敏捷,技能与装备的攻速加成都是加法叠加,魔兽默认的敏捷加成是每1点敏捷提供2%的攻速,比如一个英雄,50点敏捷,装备有一个100%的加速手套,技能有100%的耐久光环,那么该英雄的攻速加成就是300%,攻击速度比率就是400%,如果该英雄基础攻速是每秒攻击2次(不计算前摇后摆),那么攻速比率400%时每秒攻击8次,当攻速比率超过500%,就无法增加攻速了,但还是会计算攻速比率。
减速计算的方法不同于加速,比如当前的攻速比率为500%,减速为30%,那么攻速比率会被降低到350%,而不是470%,如果攻速比率为1000%,受到了40%的减速效果,攻速就会被将降低至600%,但是未低于500%,则可以当作无视本次减速效果,多个减速效果叠加,则乘法计算,比如2个50%的减速效果,攻速比率为1000%,那么攻速比率就会被降低至250%(1000%X50%X50%)。
减速计算的方法不同于加速,比如当前的攻速比率为500%,减速为30%,那么攻速比率会被降低到350%,而不是470%,如果攻速比率为1000%,受到了40%的减速效果,攻速就会被将降低至600%,但是未低于500%,则可以当作无视本次减速效果,多个减速效果叠加,则乘法计算,比如2个50%的减速效果,攻速比率为1000%,那么攻速比率就会被降低至250%(1000%X50%X50%)。
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当然可以,就像光环提高速度一样,在原基础上增加
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攻速应为当前值乘1+x,所以不冲突
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