3Dmax中怎样可以使灯光变色然后不影响周围环境?
4个回答
2013-09-19
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很简单,调整灯光颜色,默认好像是白色。修改之后,如果你什么设置都不作,那么周围的环境肯定会随着灯光变色。
你选择变色的灯光后,进入修改命令面板,会出现这个灯的所有参数。往下找,会发现一个“包含,排除”选项,英文叫“include/exclude”简单的说就是选择这个灯光照什么不照什么。
你选择,排除,此时让你挑选场景中的某个物体,比如说桌子,那么这个灯会照亮房间内的所有物体,除了这个桌子。
如果你选择,包含,此时你还选桌子,那么灯光就会只照亮桌子,其他地方黑着
现在回答你的问题,你选择,包含,然后什么物体也不选择(这样也允许)。那么这个变了色的灯泡没有能照到的物体,自然就不会影响场景中物体了。
不过如果你的景中只有一盏灯,那此时就全黑了,你再做一盏灯,这盏灯负责照明就可以了,当然,颜色由你定。
如有不明,请指出
你选择变色的灯光后,进入修改命令面板,会出现这个灯的所有参数。往下找,会发现一个“包含,排除”选项,英文叫“include/exclude”简单的说就是选择这个灯光照什么不照什么。
你选择,排除,此时让你挑选场景中的某个物体,比如说桌子,那么这个灯会照亮房间内的所有物体,除了这个桌子。
如果你选择,包含,此时你还选桌子,那么灯光就会只照亮桌子,其他地方黑着
现在回答你的问题,你选择,包含,然后什么物体也不选择(这样也允许)。那么这个变了色的灯泡没有能照到的物体,自然就不会影响场景中物体了。
不过如果你的景中只有一盏灯,那此时就全黑了,你再做一盏灯,这盏灯负责照明就可以了,当然,颜色由你定。
如有不明,请指出
2013-09-19
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关闭就不久可以了。
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2013-09-19
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2013-09-19
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关卅、
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