ug 在装配中如何部件与部件之间做布尔运算

ug在装配中如何部件于部件之间做布尔运算,装配求得干涉体后为什么我不能像在建模模块里做布尔运算。相加或相减呢?(高手请指教)... ug 在装配中如何部件于部件之间做布尔运算,装配求得干涉体后 为什么我不能像在建模模块里做布尔运算。相加或相减呢?(高手请指教) 展开
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匿名用户
推荐于2017-11-26
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兄弟,看老子的。首先,在总成的装配环境下,将鼠标指向A零件,双击该零件。待其它零件全部变成绿色后,再单击工具条“装配”中的“WAVE几何连接器”,弹出“WAVE几何连接器”对话框,选择“体”框,勾选“时间戳记”,然后选择你所要进行布尔云算的B零件,再单击确认保存文件,然后打开A零件图,这时你就会看到,B零件已经被复制到A零件当中,并且是按装配的位置关系完全复制过去的,你就可以进行布尔运算啦。哈哈哈哈
VSH艾羽
2025-09-30 广告
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本回答由VSH艾羽提供
匿名用户
2013-09-22
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是这样的,先把工具体设置为提升体,再用装配切割命令用刚设置好的提升体去减目标体,
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匿名用户
2013-09-22
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ug6.0里好象没有装配切割命令?在哪里啊?
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