按键精灵中,什么是变量?该怎么使用?举个例子!
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操作方法如下:
1、打开按键精灵,点击新建。
2、接着,截屏(按printscreen键)桌面(因为我的电脑在桌面上)。然后点击按键精灵页面中的‘抓抓’。
3、在出现的按键抓抓辅助工具中点击‘图像’,就会出现我们刚截的屏,接下来在‘计算机’图标上选取一特殊的点,光标移到‘计算机’特殊点上,右键单击,在出现的框中选择加入到点1,记住其颜色值,关闭抓抓辅助工具。
4、点击颜色/图形命令,选择区域找色,设置坐标,颜色值改为00FF6A,x,y的坐标不改变为intX和intY,点击插入。
5、在‘鼠标命令’中插入‘鼠标移动到坐标’和‘左键双击’,在‘其他命令’中找到时延命令点击插入(插入在上述两命令之间)。然后对命令行进行修改,左键双击鼠标移动命令行,将坐标改为intX和intY,时延时间也是可以进行修改的。最后点击保存。
推荐于2018-05-18
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变量啊,简单,变量有分类型,我就拿C#来说吧。。。变量有分类型的,int是整型的,用来保存一个整数。。可以参加计算的。float单精度浮点型就是说用来保存有小数点的数字。。。char是字符型,用来保存一个字符(通常用来保存性别‘男’或‘女’)下面我就举个例子:
我先定义三个整形的变量int
int a=1; //定义一个变量叫a他的值是1
int b=2; //定义一个变量叫b他的值是2
int c; //定义一个变量叫c
c=a+b; //将a和b的值相加并赋值给c
这样的话哪么执行到这个地方的时候c的值就等于3了...明白了吗
我先定义三个整形的变量int
int a=1; //定义一个变量叫a他的值是1
int b=2; //定义一个变量叫b他的值是2
int c; //定义一个变量叫c
c=a+b; //将a和b的值相加并赋值给c
这样的话哪么执行到这个地方的时候c的值就等于3了...明白了吗
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推荐于2018-03-13
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变量是相对常量来说的..变量就是可变的一个量
比如:
Dim time ///定义一个变量名称为time
time = 0 //初始化变量的值为1
Delay 3000
While 1
KeyPress 112,1
time = time + 1 //变量的值增加1,第一次运行过后time就=1了,就是记录按键的次数
Delay 1000
If (time Mod 20) = 0 ///如果time可以被20整除,那么就运行下面的
KeyPress 114,1
Delay 1000
KeyPress 115,1
Delay 1000
time = (time + 2)
EndIf
Endwhile
这个例子就是说..记录按键的次数,,time就是那个次数
平时按F1,每逢按键达到20次的时候,,就连续按F3和F4,然后还是按F1
比如:
Dim time ///定义一个变量名称为time
time = 0 //初始化变量的值为1
Delay 3000
While 1
KeyPress 112,1
time = time + 1 //变量的值增加1,第一次运行过后time就=1了,就是记录按键的次数
Delay 1000
If (time Mod 20) = 0 ///如果time可以被20整除,那么就运行下面的
KeyPress 114,1
Delay 1000
KeyPress 115,1
Delay 1000
time = (time + 2)
EndIf
Endwhile
这个例子就是说..记录按键的次数,,time就是那个次数
平时按F1,每逢按键达到20次的时候,,就连续按F3和F4,然后还是按F1
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2013-09-20
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