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装备合成的原理其实并不是几个装备真的合成在了一起,而是删除合成材料然后再创建一个装备给英雄。其步骤为:
事件 - 任意单位获得物品
条件 -
触发单位拥有 装备1 等于 TRUE
触发单位拥有 装备2 等于 TRUE
触发单位拥有 装备3 等于 TRUE
动作 -
删除触发单位的装备1
删除触发单位的装备2
删除触发单位的装备3
创建一个 超级无敌合成神奇 给 触发单位
删除动作只会执行一次,如果你所合成的单位是相同的,则
条件 -
被操作的物品的类型 等于 单个合成物品
动作 -
设置 ItemMultiType = ItemMultiType + 1
if ItemMultiType = 3
Then
删除装备触发单位持有的单个合成物品 三次(循环整数或直接执行三次由你决定)
设置 ItemMultiType = 0
Else - 不作任何动作
如果你已经制作了可充物品可以增加使用次数的函数则可以
条件 - 被操作的物品的类型 等于 可充材料
单位持有的可充材料的使用次数 大于或等于 5
动作 -
创建一个材料合成的纯手工装备给触发单位
if 单位持有的可充材料的使用次数 等于 5
删除单位持有的可充材料
if 单位持有的可充材料的使用次数 大于 5
设置单位持有的可充材料的使用次数为 单位持有的可充材料的使用次数 - 5
事件 - 任意单位获得物品
条件 -
触发单位拥有 装备1 等于 TRUE
触发单位拥有 装备2 等于 TRUE
触发单位拥有 装备3 等于 TRUE
动作 -
删除触发单位的装备1
删除触发单位的装备2
删除触发单位的装备3
创建一个 超级无敌合成神奇 给 触发单位
删除动作只会执行一次,如果你所合成的单位是相同的,则
条件 -
被操作的物品的类型 等于 单个合成物品
动作 -
设置 ItemMultiType = ItemMultiType + 1
if ItemMultiType = 3
Then
删除装备触发单位持有的单个合成物品 三次(循环整数或直接执行三次由你决定)
设置 ItemMultiType = 0
Else - 不作任何动作
如果你已经制作了可充物品可以增加使用次数的函数则可以
条件 - 被操作的物品的类型 等于 可充材料
单位持有的可充材料的使用次数 大于或等于 5
动作 -
创建一个材料合成的纯手工装备给触发单位
if 单位持有的可充材料的使用次数 等于 5
删除单位持有的可充材料
if 单位持有的可充材料的使用次数 大于 5
设置单位持有的可充材料的使用次数为 单位持有的可充材料的使用次数 - 5
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