2013-09-21
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梦幻牌开局指南
好的开始是成功的一半,开局很关键。
可以看到开局我有一张 资源交换牌 ,一张 吸收牌 ,一张 对敌内政牌,两张进攻
牌,先打哪个呢? 吸收牌,因为一开始对方的气血和铠甲都很多,使用进攻牌不会对战局
有
影响,而使用了吸收牌可以限制对手使用一些需要法力高的牌,自己也增加了法力值为打
下
一张牌提供了丰富的资源。
当开局没有吸收牌时,优先打内政牌或对敌内政牌,这样的好处是一开始增加自己或
减
少对方每回合得到的资源量,不要看只是相差一两点,随着战局的延续,效果会很明显
的。
没有吸收牌和内政牌对敌内政牌,优先打封系牌,因为早期让对手两三回合不出牌,
会
给你很大的优势。
进攻牌和加血加防牌是开局打最差的选择,因为早期不论是加血或打掉对方的气血铠
甲,可以说对最后的战局都影响不大,当然有些特殊情况下也不能拘泥,比如起手牌有34
张
横扫千军,三味真火,善恶有报等威力>10的,可以选择一开始就强攻,也许有不错的效果,
同样的一开局有34张回魂咒,四海生平,金香玉等+气血>9的,也可以拼命补血补铠甲,也
可能会速胜。
总结:一开局打牌的顺序是吸收牌>内政牌和对敌内政牌>封系牌>进攻和加血加防牌 。
梦幻牌牌理
牌理就是出牌的一个理念,当然各人打牌的习惯不同,我只是说出我的一些原则给大家做
参
考。
一 用牌
梦幻牌里资源很重要,没有资源就不能出牌,有再好的牌也只能留在家里干着急,所以梦幻牌
里我最在意的就是自己的资源,我总是优先打内政牌和对敌内政牌有人要问加气血的牌和进
攻牌什么时候打呢,一是当资源只够使用这些牌时或只有这些牌时二是当你累积了一定数量
的这种牌,可以对敌照成大伤害时三就是系统提示红色牌效果增加30%时或绿色牌效果增加
30%时(这部分是改版后新有的,相当于突法事件)
PS:大部分进攻牌是系统提示的红牌
大部分加血加防牌是系统提示的绿牌
大部分资源交换牌是系统提示的蓝牌
大部分对敌内政牌是系统提示的黄牌,不过好象多数减资源增加量的牌并没有效果
二 弃牌
当然系统给我们的牌肯定不可能都是满意的,有许多牌是垃圾的,如取消对方变身效
果
的,取消对方增益魔法的(效果不明显),减少对方气血铠甲20%的(当敌人气血和铠甲都很
低
时实在没用),取消对方组合技的(由于现在组合技表还没出来,我们不知道那些是组合
技,
暂时没用),还有一部分是不合时宜的,如资源交换牌中,当你稀缺一种资源时,这张牌恰
好是减少这种资源的,这时怎么弃牌?原则上不推荐浪费可以出牌的回合弃牌,因为现在突
发事件里经常出现一种一回合双方不能出牌的,还有一些技能用完是要休息一回合的(如横
扫千军),还有被对方封牌封住时,这些回合都是弃牌的好时机,先弃第一种牌,再弃第二
种牌。
三 资源交换牌
由于高难度的牌中仙,也就是HS旁边那个也很会压你的资源,就是对你使用减少资源
的
牌和减少每回合资源增量的牌,所以有时你的资源也会很稀缺,这时就要有预见性,如对
方
使用减少魔兵增量的牌了,虽然你现在魔兵可能还很多,但是魔兵增量每回合低于3了,你
都不应该用魔兵去换别的资源,因为对方如果再用一个减魔兵总量的牌你就嗷嗷哭吧。
当你一种资源增量很高时,如金钱每回合+6,你就可以适当保留一些用金钱换其他资
源
的牌,这样当其他内政增量或总量被攻击时,可以救急。
四 一些红牌和绿牌的使用注意
乾坤一掷,这个牌的效果是自己金钱总量=0,对方护甲<35时减少对方全部护甲并减少
一半气血,可见这个牌是对手气血和铠甲总量越高时用越有效,所以早期有这张牌不妨留
到
后期再有金箍棒,这个牌的效果是气血-12,前面已经说过气血-12和威力-12的区别,前者
直接减气血总量无视铠甲,后者先减铠甲,铠甲=0时再减气血,减少的数值=12,当对手护
甲高而气血少时,使用这类牌可以直接结束战斗。
善恶有报,这个牌的效果是成功率50%,成功时减气血20,失败气血+5,平时可以直接
使
用,虽然风险大但是效果也好,但是当敌人气血接近100时就不要用了,不然会后悔的。
四海升平,这个牌的效果是增加气血总量的20%,当你有其他加气血的绿牌时,先用那
些
牌,没有时如果自己气血不多也不妨保留一下,等气血高时使用更加有效。
金蝉脱壳,这个牌的效果是护甲=0,气血+20,当你护甲已经为0时也仍然可以用的,
所
以当连续有这种牌出现时,想不赢也难了。
好的开始是成功的一半,开局很关键。
可以看到开局我有一张 资源交换牌 ,一张 吸收牌 ,一张 对敌内政牌,两张进攻
牌,先打哪个呢? 吸收牌,因为一开始对方的气血和铠甲都很多,使用进攻牌不会对战局
有
影响,而使用了吸收牌可以限制对手使用一些需要法力高的牌,自己也增加了法力值为打
下
一张牌提供了丰富的资源。
当开局没有吸收牌时,优先打内政牌或对敌内政牌,这样的好处是一开始增加自己或
减
少对方每回合得到的资源量,不要看只是相差一两点,随着战局的延续,效果会很明显
的。
没有吸收牌和内政牌对敌内政牌,优先打封系牌,因为早期让对手两三回合不出牌,
会
给你很大的优势。
进攻牌和加血加防牌是开局打最差的选择,因为早期不论是加血或打掉对方的气血铠
甲,可以说对最后的战局都影响不大,当然有些特殊情况下也不能拘泥,比如起手牌有34
张
横扫千军,三味真火,善恶有报等威力>10的,可以选择一开始就强攻,也许有不错的效果,
同样的一开局有34张回魂咒,四海生平,金香玉等+气血>9的,也可以拼命补血补铠甲,也
可能会速胜。
总结:一开局打牌的顺序是吸收牌>内政牌和对敌内政牌>封系牌>进攻和加血加防牌 。
梦幻牌牌理
牌理就是出牌的一个理念,当然各人打牌的习惯不同,我只是说出我的一些原则给大家做
参
考。
一 用牌
梦幻牌里资源很重要,没有资源就不能出牌,有再好的牌也只能留在家里干着急,所以梦幻牌
里我最在意的就是自己的资源,我总是优先打内政牌和对敌内政牌有人要问加气血的牌和进
攻牌什么时候打呢,一是当资源只够使用这些牌时或只有这些牌时二是当你累积了一定数量
的这种牌,可以对敌照成大伤害时三就是系统提示红色牌效果增加30%时或绿色牌效果增加
30%时(这部分是改版后新有的,相当于突法事件)
PS:大部分进攻牌是系统提示的红牌
大部分加血加防牌是系统提示的绿牌
大部分资源交换牌是系统提示的蓝牌
大部分对敌内政牌是系统提示的黄牌,不过好象多数减资源增加量的牌并没有效果
二 弃牌
当然系统给我们的牌肯定不可能都是满意的,有许多牌是垃圾的,如取消对方变身效
果
的,取消对方增益魔法的(效果不明显),减少对方气血铠甲20%的(当敌人气血和铠甲都很
低
时实在没用),取消对方组合技的(由于现在组合技表还没出来,我们不知道那些是组合
技,
暂时没用),还有一部分是不合时宜的,如资源交换牌中,当你稀缺一种资源时,这张牌恰
好是减少这种资源的,这时怎么弃牌?原则上不推荐浪费可以出牌的回合弃牌,因为现在突
发事件里经常出现一种一回合双方不能出牌的,还有一些技能用完是要休息一回合的(如横
扫千军),还有被对方封牌封住时,这些回合都是弃牌的好时机,先弃第一种牌,再弃第二
种牌。
三 资源交换牌
由于高难度的牌中仙,也就是HS旁边那个也很会压你的资源,就是对你使用减少资源
的
牌和减少每回合资源增量的牌,所以有时你的资源也会很稀缺,这时就要有预见性,如对
方
使用减少魔兵增量的牌了,虽然你现在魔兵可能还很多,但是魔兵增量每回合低于3了,你
都不应该用魔兵去换别的资源,因为对方如果再用一个减魔兵总量的牌你就嗷嗷哭吧。
当你一种资源增量很高时,如金钱每回合+6,你就可以适当保留一些用金钱换其他资
源
的牌,这样当其他内政增量或总量被攻击时,可以救急。
四 一些红牌和绿牌的使用注意
乾坤一掷,这个牌的效果是自己金钱总量=0,对方护甲<35时减少对方全部护甲并减少
一半气血,可见这个牌是对手气血和铠甲总量越高时用越有效,所以早期有这张牌不妨留
到
后期再有金箍棒,这个牌的效果是气血-12,前面已经说过气血-12和威力-12的区别,前者
直接减气血总量无视铠甲,后者先减铠甲,铠甲=0时再减气血,减少的数值=12,当对手护
甲高而气血少时,使用这类牌可以直接结束战斗。
善恶有报,这个牌的效果是成功率50%,成功时减气血20,失败气血+5,平时可以直接
使
用,虽然风险大但是效果也好,但是当敌人气血接近100时就不要用了,不然会后悔的。
四海升平,这个牌的效果是增加气血总量的20%,当你有其他加气血的绿牌时,先用那
些
牌,没有时如果自己气血不多也不妨保留一下,等气血高时使用更加有效。
金蝉脱壳,这个牌的效果是护甲=0,气血+20,当你护甲已经为0时也仍然可以用的,
所
以当连续有这种牌出现时,想不赢也难了。
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2013-09-21
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里面有攻击牌只要把对方的血给打没就算获胜,或者里面加血的牌。吧自己的血提升到100也换获胜!
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2013-09-21
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打到对方没血
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