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为什么3dmax渲出来的图有些白色的斑点呢?
7个回答
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这是因为你灯光没打好,平面灯就会出现这种问题,一般都是你平面灯光细分不够,一般20-50就够了,太高影响渲染速度。如果细分够了还出现这种问题,那么就是你的材质没调好。最后一个如果整张图都是,那么就是你渲染设置那里的发光贴图的显示采样被你打扣了,去掉就不会出现这问题,基本都是这些问题。希望对你有所帮助!
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白色的斑点是由于渲染的像素值超过了1 , 所以就成了斑点
有几个地方可能会导致这个问题 , 灯光太强 , 贴图有问题 , 反射太强
看你的这个案例是反射太强导致的
如果你是vray渲染的话 . 你可以取消掉这个灯光的影响高光(affect highlight)和影响反射(affect reflection)
基本上就没有了
你也可以取消掉渲染的clamp并保存为32bit图像 , 则可以在后期中调回来
有几个地方可能会导致这个问题 , 灯光太强 , 贴图有问题 , 反射太强
看你的这个案例是反射太强导致的
如果你是vray渲染的话 . 你可以取消掉这个灯光的影响高光(affect highlight)和影响反射(affect reflection)
基本上就没有了
你也可以取消掉渲染的clamp并保存为32bit图像 , 则可以在后期中调回来
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渲染设置(低级别)
1、 渲染场景对话框中,VRay全局开关中,点击取消默认灯光。
2、 VRay图像采样中,类型选择自适应细分
3、 VRay发光贴图中,当前预置设为低,或者非常低
4、 VRay准蒙特卡洛全局光中,细分设为8
5、 VRay环境中,点击打开全局光环境6、 点击公用,参数设置中,输出大小,可选择适当小点的参数
1、 渲染场景对话框中,VRay全局开关中,点击取消默认灯光。
2、 VRay图像采样中,类型选择自适应细分
3、 VRay发光贴图中,当前预置设为低,或者非常低
4、 VRay准蒙特卡洛全局光中,细分设为8
5、 VRay环境中,点击打开全局光环境6、 点击公用,参数设置中,输出大小,可选择适当小点的参数
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灯光 材质 的细分不够 VR面板参数过低会出现那种情况 高参数不是两个小时就能渲玩的 我较高参数用台式也渲了近6个小时
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也有可能是灯光细分值和材质细分值给的不够。灯光细分值在小的暗的空间里面要高一些。
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