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在前期 Ad符文让EZ非常强势,补刀,骚扰,杀人方面比AP好很多。Ap符文的EZ前期补刀相比Ad会比较差,Q作为主要的farm和骚扰技能伤害不足,W不能刷兵只能打英雄,耗魔高,还可能骚扰失败,没有蓝buff比较承受不起。遇到推线比较猛的英雄比较难以控线。所以拿上AD符文来应付前期,让自己强势,叠多兰剑是为了大前期的AD优势,在farm骚扰生存上面有所提升,初期到中期的时候开始拿上耀光。这样提高Q的伤害(因为2级-5级Q也不过提高几十点伤害而已)而多出一个4级-5级的W能多出200多点的伤害。而耀光弥补了一些Q的等级不足的伤害所以不需要把Q升满。
中期转型成全AP,这个阶段可以卖掉多兰剑,速出帽子或者巫妖刀。先出巫妖刀的话,巫妖刀提供的魔抗,移动速度,可以较为均衡的提高QWER的伤害,而帽子呢,提高的主要是技能WER的伤害。接下来毫无疑问的出虚空,提供法穿。这时候大多数英雄也开始叠防御了。至于接下来几个装备,一般会出吸血枪,转去吸血书,没有其他原因,因为性价比高和便宜,后期节奏基本上就是到处团战和推塔了,所以需要尽快买实用的装备,而冰杖之类的虽好,能提高生存但是太贵。而且生存并没有很好地被提升。至於女妖,看重的是可以抵御一次技能的能力,用来躲掉先手控制,但是在缺少了伤害。
后期选择的装备多种多样,关键是看队伍情况和对方情况。
技能主Q副E,打下路猥琐点比较好,打人是QW要跑用或追用E,打残直接用大,不要让大穿过太多障碍物。
我的出装:电刀、破败、魔切、无尽之刃、最后的轻语、冰脉护手(或攻速鞋)
召唤师技能:屏障(或引燃)、闪现
中期转型成全AP,这个阶段可以卖掉多兰剑,速出帽子或者巫妖刀。先出巫妖刀的话,巫妖刀提供的魔抗,移动速度,可以较为均衡的提高QWER的伤害,而帽子呢,提高的主要是技能WER的伤害。接下来毫无疑问的出虚空,提供法穿。这时候大多数英雄也开始叠防御了。至于接下来几个装备,一般会出吸血枪,转去吸血书,没有其他原因,因为性价比高和便宜,后期节奏基本上就是到处团战和推塔了,所以需要尽快买实用的装备,而冰杖之类的虽好,能提高生存但是太贵。而且生存并没有很好地被提升。至於女妖,看重的是可以抵御一次技能的能力,用来躲掉先手控制,但是在缺少了伤害。
后期选择的装备多种多样,关键是看队伍情况和对方情况。
技能主Q副E,打下路猥琐点比较好,打人是QW要跑用或追用E,打残直接用大,不要让大穿过太多障碍物。
我的出装:电刀、破败、魔切、无尽之刃、最后的轻语、冰脉护手(或攻速鞋)
召唤师技能:屏障(或引燃)、闪现
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EZ现在最流行的打法是三项
出装:魔宗 三项 明朗 轻语 破败 幽兰
符文:红色-全攻击 黄色-全护甲 蓝色-全魔抗 精华-全攻击
天赋:21 6 3
因为三项的加强所以这套装备可以把技能跟输出最大化,肉也打的动,脆皮打的疼,为什么呢,来看看这些装备的属性讲解吧。
三项:有个被动技能后普攻200%的伤害对应EZ的Q,技能本身加了130伤害+自身300左右伤害,Q中了等于这个数值*2的伤害。
魔宗:先出因为价格便宜也对应了EZ的技能CD很快保证蓝量续航,到了后期魔宗提供了60左右攻击也是很可观的。
明朗:减CD的关键,后期CD减掉越多技能发出的次数越多。
轻语:加45攻击 最最关键是因为有减掉 35%的护甲,克制了肉英雄,脆皮伤害加深。
破败:虽然只加了25攻,但有40%的攻速 15%的吸血 被动把对面英雄5%的生命值转换为伤害,主动 更是保命风筝的关键 吸对方15%的血 还减速35%。
幽兰:幽兰是见非常好的装备价格不高,属性都很不错,-对方20护甲这20护甲可不止20伤害,加30攻 15%暴击几率很好的跟三项被动错开了,最最好的它有一个主动 加20%的移动速度 40%的攻击速度,逃命 风筝 站桩 追杀 都必备的属性。
这套装备给现在的版本的EZ使用非常适合,攻速 输出 吸血 破甲 减移动 加移动 暴击 减CD 都必备了。
技能加点:Q E W Q W R Q W Q W R Q W E E R E
为什么前期不全部加Q呢,因为在对线的时候先出的是魔宗蓝够,跟Q技能本身的成长太低,而加了W成长每一级加50魔伤,对面就不太敢一直站在小兵后面安逸。
出装:魔宗 三项 明朗 轻语 破败 幽兰
符文:红色-全攻击 黄色-全护甲 蓝色-全魔抗 精华-全攻击
天赋:21 6 3
因为三项的加强所以这套装备可以把技能跟输出最大化,肉也打的动,脆皮打的疼,为什么呢,来看看这些装备的属性讲解吧。
三项:有个被动技能后普攻200%的伤害对应EZ的Q,技能本身加了130伤害+自身300左右伤害,Q中了等于这个数值*2的伤害。
魔宗:先出因为价格便宜也对应了EZ的技能CD很快保证蓝量续航,到了后期魔宗提供了60左右攻击也是很可观的。
明朗:减CD的关键,后期CD减掉越多技能发出的次数越多。
轻语:加45攻击 最最关键是因为有减掉 35%的护甲,克制了肉英雄,脆皮伤害加深。
破败:虽然只加了25攻,但有40%的攻速 15%的吸血 被动把对面英雄5%的生命值转换为伤害,主动 更是保命风筝的关键 吸对方15%的血 还减速35%。
幽兰:幽兰是见非常好的装备价格不高,属性都很不错,-对方20护甲这20护甲可不止20伤害,加30攻 15%暴击几率很好的跟三项被动错开了,最最好的它有一个主动 加20%的移动速度 40%的攻击速度,逃命 风筝 站桩 追杀 都必备的属性。
这套装备给现在的版本的EZ使用非常适合,攻速 输出 吸血 破甲 减移动 加移动 暴击 减CD 都必备了。
技能加点:Q E W Q W R Q W Q W R Q W E E R E
为什么前期不全部加Q呢,因为在对线的时候先出的是魔宗蓝够,跟Q技能本身的成长太低,而加了W成长每一级加50魔伤,对面就不太敢一直站在小兵后面安逸。
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EZ
两种加点两种出装
一、主Q副E
这种EZ通常称为蓝EZ 一般不依赖攻速 而是减CD和面板攻击力与风筝能力
出装顺序一般是 魔宗利刃 轻语 然后冰拳 饮血剑如果对面突进多可以换成破败 然后出一件生存装比如春哥
二、主Q副W
三相轻语饮血无尽春哥
这种EZ就是S2的EZ 因为最近三相加强所以很多人又玩回这条老套路了 这种EZ线上能力要比上一种强 但是团战能力要相对较弱
两种加点两种出装
一、主Q副E
这种EZ通常称为蓝EZ 一般不依赖攻速 而是减CD和面板攻击力与风筝能力
出装顺序一般是 魔宗利刃 轻语 然后冰拳 饮血剑如果对面突进多可以换成破败 然后出一件生存装比如春哥
二、主Q副W
三相轻语饮血无尽春哥
这种EZ就是S2的EZ 因为最近三相加强所以很多人又玩回这条老套路了 这种EZ线上能力要比上一种强 但是团战能力要相对较弱
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EZ可以AD也可以AP,但我不建议AP,团战没有输出。AD出装路线,就是和ADC一样,但是不要出攻速,因为你是技能输出。攻速鞋、饮血剑、冰拳套、轻语、无尽之刃、(这个出攻击,看你喜欢什么了,或者出个复活甲),这个装一定按顺序出。纯手打,求采纳,祝你玩得愉快。
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主Q副E。现在流行三相之力的EZ了。三相改了后EZ明显变强了。
出装。三相之力 攻速鞋。无尽。饮血或者选择破败。然后破甲刀(轻语)
最后选个防御装。春哥甲 或者女妖==
出装。三相之力 攻速鞋。无尽。饮血或者选择破败。然后破甲刀(轻语)
最后选个防御装。春哥甲 或者女妖==
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