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耐毒珠,顾名思义就是耐毒
+10是毒无效,即不会中毒
-10是毒倍加,受到【中毒】状态造成的伤害加倍
一般来说是个鸡肋技能,没什么用
多玩怪猎数据库有详细的
http://mhp3wiki.duowan.com/%E9%A6%96%E9%A1%B5?variant=zh-hans
+10是毒无效,即不会中毒
-10是毒倍加,受到【中毒】状态造成的伤害加倍
一般来说是个鸡肋技能,没什么用
多玩怪猎数据库有详细的
http://mhp3wiki.duowan.com/%E9%A6%96%E9%A1%B5?variant=zh-hans
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在箱子或者是造武器的龙人老头那里安装饰品,不能直接使用
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可以镶嵌到有孔的装备里,获得相应的技能点数
技能点数到了一定值之后,可以发动技能,记得10点是【毒无效】
不懂再追问吧。。
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打开家里的道具箱按装备,装卸珠子就行了
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凑毒无效的技能点
MH的技能系统,要至少10点技能点才能发动一个技能,然後某些技能点凑到15点、20点还会发动更高级的技能,想10点达人发动见切+1,15点就是见切+2,20点就是见切+3
然後说珠子。有些武器、防具、护石上有孔,这个孔就可以装珠子。珠子的作用是提供技能点数,大部份是占一个孔提供1点技能点的,也有像研磨珠耐震珠这样只占1孔但能提供2点技能点的(所以快磨是一个既好出又实用的技能,只需5个孔就能凭空出)。有些珠子是要一次占用两个孔的,那只有1孔的部件自然就装不上它了,当然,占了2孔自然提供的技能点数也要更多不然谁用你啊,一般是2孔的珠子有3点技能。也有些要占3孔的,有的是3孔5点有的是4点,因珠子而异。
MH的技能系统,要至少10点技能点才能发动一个技能,然後某些技能点凑到15点、20点还会发动更高级的技能,想10点达人发动见切+1,15点就是见切+2,20点就是见切+3
然後说珠子。有些武器、防具、护石上有孔,这个孔就可以装珠子。珠子的作用是提供技能点数,大部份是占一个孔提供1点技能点的,也有像研磨珠耐震珠这样只占1孔但能提供2点技能点的(所以快磨是一个既好出又实用的技能,只需5个孔就能凭空出)。有些珠子是要一次占用两个孔的,那只有1孔的部件自然就装不上它了,当然,占了2孔自然提供的技能点数也要更多不然谁用你啊,一般是2孔的珠子有3点技能。也有些要占3孔的,有的是3孔5点有的是4点,因珠子而异。
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