UG4.0里的通过曲线网格怎么用?
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通过曲线网格步骤
通过曲线网格基本步骤: 1. 选择
主线串和交叉线串。使用
选择意图以帮助选择对象以及设置选择规则。 当创建曲线网格体时,相同类型的线串(如主线串)的终点不能重合 2. 输入“连续性”和“高亮显示”
选项的参数值。 3. 设置
相交公差。 4. 设置
构造选项。如果指定简单选项,则需要指定主曲线模板及交叉曲线模板,或允许系 统对其进行选择。 5. 作为可选项,您可以对主线串和交叉线串选择
重建选项。 6. 在指定了所有参数值以后,选择“通过曲线网格特征”对话框中的“确定”。如果没有指定“相 切”或“曲率”约束,则创建该体。如果确实指定了约束,则必须选择面来约束要创建的体。在选择了面以后,便创建该体。 创建的体的类型(实体或片体)取决于“体类型”建模首选项。
通过曲线网格基本步骤: 1. 选择
主线串和交叉线串。使用
选择意图以帮助选择对象以及设置选择规则。 当创建曲线网格体时,相同类型的线串(如主线串)的终点不能重合 2. 输入“连续性”和“高亮显示”
选项的参数值。 3. 设置
相交公差。 4. 设置
构造选项。如果指定简单选项,则需要指定主曲线模板及交叉曲线模板,或允许系 统对其进行选择。 5. 作为可选项,您可以对主线串和交叉线串选择
重建选项。 6. 在指定了所有参数值以后,选择“通过曲线网格特征”对话框中的“确定”。如果没有指定“相 切”或“曲率”约束,则创建该体。如果确实指定了约束,则必须选择面来约束要创建的体。在选择了面以后,便创建该体。 创建的体的类型(实体或片体)取决于“体类型”建模首选项。
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选择主线串和交叉线串。使用选择意图以帮助选择对象以及设置选择规则。 当创建曲线网格体时,相同类型的线串(如主线串)的终点不能重合输入“连续性”和“高亮显示”选项的参数值。
设置相交公差。
设置构造选项。如果指定简单选项,则需要指定主曲线模板及交叉曲线模板,或允许系 统对其进行选择。
作为可选项,您可以对主线串和交叉线串选择重建选项。
在指定了所有参数值以后,选择“通过曲线网格特征”对话框中的“确定”。如果没有指定“相 切”或“曲率”约束,则创建该体。如果确实指定了约束,则必须选择面来约束要创建的体。在选择了面以后,便创建该体。
创建的体的类型(实体或片体)取决于“体类型”建模首选项。
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2013-09-22
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先选截面线串在选择引导线串,条件是必须要四个参数做面,也可以用点代替一个参数,自己研究下就可以理解。
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2013-09-22
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朋友这个东西具体说你可以听懂吗?给你说个大概吧,要看别人弄一遍才能全懂的,网格必须是4条线,左右,上下,网格补的曲面是最好的,加油吧
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