显卡的流处理器数量到底意味着什么?
我知道显卡性能并不取决于个别硬件参数,而是包括一系列软硬件因素.但是本人还是有一些疑问:显卡的流处理器数量到底意味着什么?为什么9600GT流处理器数量比9600GSO少...
我知道显卡性能并不取决于个别硬件参数,而是包括一系列软硬件因素.但是本人还是有一些疑问:显卡的流处理器数量到底意味着什么?为什么9600GT流处理器数量比9600GSO少32个性能强过后者?为什么A卡流处理器数量比N卡多那么多,性能却相差无几?
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2013-09-23
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流处理单元是组成渲染管线的一部分,一条完整的渲染管线包括流处理器和纹理贴图处理器.流处理器是以前的顶点着色器和像素着色器合起来的.这是DX10的新特性.D10在XP上还不能装的。但是一些软件有这功能。
流处理器是直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理的,有可编程和不可编程两种。世面上年公布的名为Cheops中的流处理器,是针对某一个特定的视频处理功能而设计的一种不可编程的流处理器。但为了得到一定的灵活性,系统中也包含一个通用的可编程处理器。 从1996年到2001年,MIT和Standford针对图像处理的应用,研制了名为Imagine 的可编程流处理器。Imagine流处理器没有采用cache,而是采用一个流寄存器文件SRF(Stream Register File),作为流(主)存储器与处理器寄存器之间的缓冲存储器,来解决存储器带宽问题的。流存储器与SRF之间的带宽是2GB/s,SRF与处理器寄存器之间的带宽是32GB/s, ALU簇(ALU Cluster)内寄存器与ALU之间的带宽是544GB/s,三种带宽的比例关系为1:16:272。
流处理器是直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理的,有可编程和不可编程两种。世面上年公布的名为Cheops中的流处理器,是针对某一个特定的视频处理功能而设计的一种不可编程的流处理器。但为了得到一定的灵活性,系统中也包含一个通用的可编程处理器。 从1996年到2001年,MIT和Standford针对图像处理的应用,研制了名为Imagine 的可编程流处理器。Imagine流处理器没有采用cache,而是采用一个流寄存器文件SRF(Stream Register File),作为流(主)存储器与处理器寄存器之间的缓冲存储器,来解决存储器带宽问题的。流存储器与SRF之间的带宽是2GB/s,SRF与处理器寄存器之间的带宽是32GB/s, ALU簇(ALU Cluster)内寄存器与ALU之间的带宽是544GB/s,三种带宽的比例关系为1:16:272。
2013-09-23
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n卡和a卡的流处理器是不一样的,n卡是将数据拆成1来执行的,这样执行效率要高,a卡是将数据拆成2+3来执行的,但是不是每个流处理器都 适合来处理2+3的,有的是2有的是3,所以执行效率不高,需要更多的流处理来处理数据。
确实9600gso是96个sp单元,而9600GT只有64个,但是9600GT的位宽是256,而9600gso只有192,互补之后性能差不多,但是某些高频的9600gso性能确实比公版的9600GT要好
确实9600gso是96个sp单元,而9600GT只有64个,但是9600GT的位宽是256,而9600gso只有192,互补之后性能差不多,但是某些高频的9600gso性能确实比公版的9600GT要好
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2013-09-23
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要看他采用的是什么方式去用流处理器,他们的算法不同,造成的。关键还是位宽
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2016-05-09 · 为您提供更好的产品和服务
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1、显卡的流处理器单元是统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。流处理单元数量直接影响处理能力,因为流处理单元是显卡的核心。流处理单元个数越多则处理能力越强,一般成正比关系,但这仅限于NVIDIA自家的核心或者AMD自家的核心比较范畴。
2、流处理器对显卡性能影响可以说是几乎在1比1的。流处理器的数量在同等级的架构中可以说直接影响性能。因为越多的流处理器就意味着越高的处理能力,所以流处理器的收益也是每一分都有提高的。
特别注意:流处理器数量只能用于判断同一个GPU架构内的性能,对于不同的架构不能直接通过流处理器数量判断性能,所以这也就是为什么不建议拿N卡和A卡直接比较流处理器数量判断性能的原因。
2、流处理器对显卡性能影响可以说是几乎在1比1的。流处理器的数量在同等级的架构中可以说直接影响性能。因为越多的流处理器就意味着越高的处理能力,所以流处理器的收益也是每一分都有提高的。
特别注意:流处理器数量只能用于判断同一个GPU架构内的性能,对于不同的架构不能直接通过流处理器数量判断性能,所以这也就是为什么不建议拿N卡和A卡直接比较流处理器数量判断性能的原因。
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2013-09-23
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流处理器,其实是进入DX10时代出现的,以前是分为顶点渲染单元和像素渲染处理单元两种的。
现在改为流处理,就是一种东西可以两用,灵活应变。
N的卡,流处理器是1D ALU的处理单元,它能把2,3,4D的矢量指令拆分,然后处理。
A的卡,流处理器是5D ALU的,需要把指令2和3,或1和4类似这样的指令组合,使着和为5,然后处理,这就需要运气,不一定都能组合成5,也就是说不是每个流处理器都是满负荷运作,这时候就要增加其数量,以保持速度,这个也叫做VLIW处理体系。
对于同样核心的不同型号显卡来说,流处理器的数量直接决定了其性能的高低
现在改为流处理,就是一种东西可以两用,灵活应变。
N的卡,流处理器是1D ALU的处理单元,它能把2,3,4D的矢量指令拆分,然后处理。
A的卡,流处理器是5D ALU的,需要把指令2和3,或1和4类似这样的指令组合,使着和为5,然后处理,这就需要运气,不一定都能组合成5,也就是说不是每个流处理器都是满负荷运作,这时候就要增加其数量,以保持速度,这个也叫做VLIW处理体系。
对于同样核心的不同型号显卡来说,流处理器的数量直接决定了其性能的高低
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