音乐制作的时候一般做后期都对干声做了哪些处理和效果?

比如让声音听着感觉更立体,饱满,不空洞。... 比如让声音听着感觉更立体,饱满,不空洞。 展开
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匿名用户
2013-09-22
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用cool edit作后期处理:
一: 降噪。

先选取一段环境干声,在菜单栏上选择 “ 效果 ” 里的 “ 噪音消除 ” 选项,

选择 “ 降噪器 ” ,进去后选择 “ 噪音采样 ” ,按“保存采样”,然后再按 “ 关闭 ”。

再全选音轨,打开菜单栏的 “ 效果 ” “ 噪音消除 ” “ 降噪器 ” ,最后按确定,环境噪音就消除了。

“ 降噪器 ”里面还有个 降噪级别,大家可能根据自己杂音大小 来调 降噪级别的高低。

二: 激励人声。

在菜单栏上选择 “效果 ” “DirectX” “BBESonicmaximizer” 插件,可以看到3个按钮,可能根据自己的声音来调。

第一个按钮是激励低音,第二个按钮是激励高音,第三个按钮是调总的输出音量

第一个可以把声音调闷, 第二个可以使声音调透一些。 根据自己的声音来调。

三: 压限。

在菜单栏上选择 “ 效果 ” “DirectX” , 选择 “wavesC4”

在调整窗口 有个软件预置 选择 “pop vocal”,再按确定。这只是一个预设,

再打开“Ultrafunk fx” “Compressor R3” 这个效果器,这个效果器可以使得声音更圆润,更有力

  预设1:  0.0 ;2.0 ;20;0.0; 下面两个  0.0; 300

  预设2:  -20 ; 4.0 ; 16 ;7.0  下面两个 40 200

一般来说没有固定的预设值,大家可以根据自己的声音来调、

四: 混响。

在菜单栏上选择 “ 效果 ” “DirectX” “Ultrafunk fx” “Reverb R3” ,

在这里也给大家几个我的预设吧。 、

预设1:  0.0 ;143 ;4.0 ;190 ;100 ;100 ;2.4 ;113 ;1.0 ;0.7 ;0.0 ;-3.5 ;-12.0 ;

预设2:   0.0 ;718 ;3.4 ;172 ;64 ;100 ;1.0 ;500 ;1.5 ;4.0 ;0.0 ;-6.3 ;-14.5 ;

预设3:   0.0 ;145 ;4.5 ;160 ;100 ;100 ;2.6 ;116 ;1.6 ;1.2 ;0.0 ;-5.3 ;-18.0 ;

总归一句话,还得靠耳朵去听 自己的声音,再调效果、

除了用“Reverb R3”这个差插件,还可以用 “ 效果 ”“ 常用效果器 ”里面的 “ 混响 ”“ 简易混响 ”“ 完美混响”

五: 均衡人声。

在菜单栏上选择 “ 效果 ” “DirectX”“Ultrafunk fx” 选择“Equalizer” 的效果器。

这个插件效果用来均衡人声,可以使得声音更加清晰,饱满、同样是几个预设。

预设1: 40 ; 60 ; 200 ; 800 ; 4600 ; 15000 ;

  1.0 ; 0.8 ; 0.8 ; 0.6 ; 0.6 ; 0.5

     0.4 ; -2.2 ; 0.3 ; 0.0 ;6.0 ; 2.0 ; 0.0

预设2: 40 ; 60 ; 200 ; 800 ; 4600 ; 15000 ;

  1.0 ; 0.8 ; 0.8 ; 0.6 ; 0.6 ; 0.5

  0.0 ; -0.9 ; 2.1 ; 0.3 ; 3.2 ; 1.7

六: 合声处理。

在菜单栏上选择 “ 效果 ” “DirectX”“Ultrafunk fx” 选择“Phase” 的效果器。

预设了一个: 38 ; 94 ; 0.0 ; 这个预设 是把声音往两边靠。

有时候合声一合,声音叠加在一起会感觉拥挤。
多试几次,就能把处理处理得符合自己的要求。
匿名用户
2013-09-27
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普通处理,效果器,正版插件、重要的是录音环境与对伴奏的和人声的重混缩,
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