魔兽争霸3如何使用触发编辑敌对单位AI.

如题,我想编辑敌对方单位的AI,由于本人是个菜鸟,编辑效果并不理想,敌人也只会简单的攻击而已。求大神指点或帮忙编辑一下,对方单位攻击玩家单位,并且没血会自己跑去生命之泉血... 如题,我想编辑敌对方单位的AI,由于本人是个菜鸟,编辑效果并不理想,敌人也只会简单的攻击而已。求大神指点或帮忙编辑一下,对方单位攻击玩家单位,并且没血会自己跑去生命之泉血,攻击的敌人死亡后会另外主动的去攻击其他玩家单位,会学习和使用技能。
还有,我在地图上放了一只树妖和食尸鬼,树妖离目标食尸鬼有距离,进游戏后树妖会攻击一次食尸鬼,打一下就回到原来的位置。触发如下:
事件--地图初始化
条件--无
单位 - 对 树妖 0032 <预设> 发布 攻击 命令到目标: 食尸鬼 0068 <预设>
使用的是YDWE1.25.7正式版
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lctc1002
2013-09-22 · TA获得超过9712个赞
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先说树妖和食尸鬼的问题。你的树妖应该是中立敌对的吧,中立敌对的单位有一个警戒范围,默认1000,超过这个范围就会返回起始点,把单位改成玩家1-12的单位就不会出现这个问题。

然后是电脑AI的:

被攻击到没血时逃回泉水的触发:

学习技能的触发,用的YDWE的AI学习技能系统。

施放技能的触发,这个别用YDWE那个自带的,不好用,很多时候英雄被打到死也不会放技能。最好用下面的随机整数做概率,加上条件来实现自动施放技能,

最后给你个测试图下载。

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追问
触发很好,可是还有一些BUG,应该是编辑器的问题吧。比如:1、游戏打了一会,山丘就停在泉水那里不动,只有血法会进攻。2、当单位剩几个的时候,血法也会在泉水休息。3、这时候再去攻击血法或者山丘,被攻击者又会进攻玩家一的单位,攻击防御塔的话当打爆一个塔,又没受到伤害,血法或者山丘就会站在塔的位置上一直不动。
追答

这个简单,把主动进攻里单位组选取的区域改为可用地图区域,电脑就会无限进攻了。必要的话,动作里再加个攻击红色玩家1里的存活单位的判断条件。

毕竟只是个测试图,不可能面面俱到,只能算提供一个思路。最好的AI要根据你自己地图的需要来设计。

871094432
2013-09-22 · TA获得超过165个赞
知道答主
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你其实进游戏,给他设个疯狂电脑,他应该是会自己动得,而且操作非常好
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