梦幻西游绫波城介绍
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关于技能
1.首先大家最关心的就是凌波城能扫能秒还能加伤害的技能,所以一开始这一门派就吸引了众多关注。那么接下来我们分析几个大家重点关注的技能。
在谈技能之前,不得不提的就是战意,凌波城一大亮点就是战意的使用。“战意”可以理解为法术或特技攻击时继魔法、愤怒、气血外的第四种消耗品,对于需要消耗“战意”的法术,若是“战意”不足,则无法使用。战意仅可以通过使用门派法术裂石、浪涌、满层师门二级法宝“天煞”以及某些奇经八脉效果获得。在显示上以人物头上的火团作为标记,一团火即为一点战意值,当战意值≥3时,火团仍旧为3,但人物详细状态栏中会显示具体的战意值。此时需要注意,战意值是否算一个状态?如果算,当叠加状态过多时会不会顶掉战意值?这还需要再以后的观察测试中才能了解到。
战意
通过技能解释说明我们可以发现,凌波城许多输出技能都需要战意,但是战斗开始阶段,玩家会自带2点战意值,而这两点战意值就可以幻化出不同的玩法与战术。例如类似大唐官府的横扫千军的天崩地裂,需要三点战意值,以及类似狮驼岭鹰击的翻江搅海也需要三点战意值,这就意味着凌波城战斗开始第一回合是不可以放天崩地裂和翻江搅海的,这也就使得大唐官府和狮驼岭心里平衡了,至少狮驼岭的变身套不会被嫌弃了。而有一点值得注意的是,凌波城放完以上技能后是不需要休息的,这也是一大亮点,不用傻站着被对方白打。但是若想继续放以上两个技能,则需要等三回合的战意恢复,所以在什么时候使用以上两个技能很关键,因为放一次就显得多么奢侈,但也就因为这样可玩性又大大增强。这时又凸显出该门派的新特色,两个恢复战意的技能很有意思。裂石可以提升必杀率攻击单人,浪涌则是根据对方防御提升伤害,针对玩家时只能攻击单人,而对付怪物的时候,攻击怪物个数=技能等级/35+1,最多3个。所以在做任务时可以多选择使用浪涌。同时,凌波城可以为自己的队友增加伤害与必杀率以及减少对自己的物理与法术伤害,所以玩家表示在组队任务时一上来会产生我是先当辅助再输出还是先输出再辅助的选择,而也正是因此该门派可玩性强,配合队伍战术玩法多样。
2.当然一个门派如此全能,难免大家会质疑其影响游戏平衡性,所以每个门派都会有其弱点,凌波城技能强劲,但是每个技能都需要魔法,而且技能都算魔法输出,所以相比大唐无魔法也依然毫无影响比较,如果凌波城没有了魔法,就只可以平砍了,同时除了法宝等无法增加战意值的情况下,也是比较让人无奈的。
3.在测试中有玩家表示,凌波城的三连攻击是递减的趋势,众所周知大唐官府是递增的,这是贴吧中一位名为“抠脚大汉来鸟”的玩家所提供的,具体的情况仍需要进一步求证。同时大家需要注意,凌波城浪涌的技能上写秒的个数为技能等级/35,但是这个技能一出来就是秒2。所以35级秒2,75级还是秒2。105才秒3。同时经过玩家测试,浪涌的攻击力会比天雷斩略低,这里放张图供大家参考。
浪涌
天雷斩
关于属性:
凌波城虽然有辅助性技能,但主流仍为输出职业,所以属性上仍未力量为主,其他可加部分体质与耐力。但是前面我们也提到,凌波城技能需要魔法,所以这也对其冥想技能要求较高,甚至一些玩家选择使用炼气化神套来弥补这一劣势。
关于属性,我们发一张转入新门派的玩家的资料,来看一下其转入前后属性比较:
属性
属性
从图中我们可以看出该玩家力天宫和力凌波城所加力量属性相差不多,伤害也相差不多,但是命中高出了天宫的近300点,这也是因为技能“法天象地”增加命中的原因。经过玩家测试,凌波城师门加命中技能,一级加1点命中,3点命中=1点伤害。
关于法宝:
波城的师门法宝为斩魔(三级,攻击类被动,提高物理攻击伤害结果)和天煞(二级,辅助类主动,3回合内持续回复魔法值,满层时在法宝作用回合结束时回复1点战意)。三级法宝提高的是伤害结果而非伤害力,与拭剑石以及四级法宝落星飞鸿相比具体优劣暂无准确数据证实。二级法宝看上去虽无大用,但也并非鸡肋,有一定的实用价值,毕竟凌波城的法术不但要消耗战意值也同时还需要消耗魔法。
关于符石:
凌波城门派推荐符石打法,以四孔及以上为例:
衣服——气吞山河(白蓝蓝红红)
鞋子——可在百无禁忌(黑白紫绿红)与法天象地(黄紫蓝紫红)中二选一,视后期法天象地技能命中增加多寡而定。
其余四件装备可任选一件打天降大任(黑紫黄黑白),剩余可自主选择百步穿杨(黑紫蓝黄绿)等其他种类组合,头盔上可自主选择是否打诛魔(蓝绿白紫紫)。鉴于目前鬼魂宠颇多而凌波城在PK场上会常常用到裂石打宠,推荐打两套风卷残云(红黄黑白蓝)。
关于活动与PK:
凌波城在日常活动与玩法上,有很强的发展空间,毕竟可以主力输出,也可当秒使用,同时可玩性强,在技能使用上不会太单一,而且伤害也比较客观,同时增加伤害的辅助技能可在没有战意值的情况下使用,起到一定辅助作用,同时制作的伤害符也必将成为活动时必不可少的东西。
关于PK上,玩家表示玩凌波城是需要很强的统筹局面的观念,因为本身技能比较多,加上战意值魔法值的限制,任何一次出手都需为下面的出手做铺垫,并需要学会控魔与控战意值。
总之,凌波城是一个可玩性强,可以配合多种战术战法的门派,但是玩家同时指出,由于每次的技能释放可能都不太一样,所以对于挂机的玩家,操作上仍是一个需要多照看的门派。
http://xyq.163.com/hot/2013/6/25/12783_378483.html
1.首先大家最关心的就是凌波城能扫能秒还能加伤害的技能,所以一开始这一门派就吸引了众多关注。那么接下来我们分析几个大家重点关注的技能。
在谈技能之前,不得不提的就是战意,凌波城一大亮点就是战意的使用。“战意”可以理解为法术或特技攻击时继魔法、愤怒、气血外的第四种消耗品,对于需要消耗“战意”的法术,若是“战意”不足,则无法使用。战意仅可以通过使用门派法术裂石、浪涌、满层师门二级法宝“天煞”以及某些奇经八脉效果获得。在显示上以人物头上的火团作为标记,一团火即为一点战意值,当战意值≥3时,火团仍旧为3,但人物详细状态栏中会显示具体的战意值。此时需要注意,战意值是否算一个状态?如果算,当叠加状态过多时会不会顶掉战意值?这还需要再以后的观察测试中才能了解到。
战意
通过技能解释说明我们可以发现,凌波城许多输出技能都需要战意,但是战斗开始阶段,玩家会自带2点战意值,而这两点战意值就可以幻化出不同的玩法与战术。例如类似大唐官府的横扫千军的天崩地裂,需要三点战意值,以及类似狮驼岭鹰击的翻江搅海也需要三点战意值,这就意味着凌波城战斗开始第一回合是不可以放天崩地裂和翻江搅海的,这也就使得大唐官府和狮驼岭心里平衡了,至少狮驼岭的变身套不会被嫌弃了。而有一点值得注意的是,凌波城放完以上技能后是不需要休息的,这也是一大亮点,不用傻站着被对方白打。但是若想继续放以上两个技能,则需要等三回合的战意恢复,所以在什么时候使用以上两个技能很关键,因为放一次就显得多么奢侈,但也就因为这样可玩性又大大增强。这时又凸显出该门派的新特色,两个恢复战意的技能很有意思。裂石可以提升必杀率攻击单人,浪涌则是根据对方防御提升伤害,针对玩家时只能攻击单人,而对付怪物的时候,攻击怪物个数=技能等级/35+1,最多3个。所以在做任务时可以多选择使用浪涌。同时,凌波城可以为自己的队友增加伤害与必杀率以及减少对自己的物理与法术伤害,所以玩家表示在组队任务时一上来会产生我是先当辅助再输出还是先输出再辅助的选择,而也正是因此该门派可玩性强,配合队伍战术玩法多样。
2.当然一个门派如此全能,难免大家会质疑其影响游戏平衡性,所以每个门派都会有其弱点,凌波城技能强劲,但是每个技能都需要魔法,而且技能都算魔法输出,所以相比大唐无魔法也依然毫无影响比较,如果凌波城没有了魔法,就只可以平砍了,同时除了法宝等无法增加战意值的情况下,也是比较让人无奈的。
3.在测试中有玩家表示,凌波城的三连攻击是递减的趋势,众所周知大唐官府是递增的,这是贴吧中一位名为“抠脚大汉来鸟”的玩家所提供的,具体的情况仍需要进一步求证。同时大家需要注意,凌波城浪涌的技能上写秒的个数为技能等级/35,但是这个技能一出来就是秒2。所以35级秒2,75级还是秒2。105才秒3。同时经过玩家测试,浪涌的攻击力会比天雷斩略低,这里放张图供大家参考。
浪涌
天雷斩
关于属性:
凌波城虽然有辅助性技能,但主流仍为输出职业,所以属性上仍未力量为主,其他可加部分体质与耐力。但是前面我们也提到,凌波城技能需要魔法,所以这也对其冥想技能要求较高,甚至一些玩家选择使用炼气化神套来弥补这一劣势。
关于属性,我们发一张转入新门派的玩家的资料,来看一下其转入前后属性比较:
属性
属性
从图中我们可以看出该玩家力天宫和力凌波城所加力量属性相差不多,伤害也相差不多,但是命中高出了天宫的近300点,这也是因为技能“法天象地”增加命中的原因。经过玩家测试,凌波城师门加命中技能,一级加1点命中,3点命中=1点伤害。
关于法宝:
波城的师门法宝为斩魔(三级,攻击类被动,提高物理攻击伤害结果)和天煞(二级,辅助类主动,3回合内持续回复魔法值,满层时在法宝作用回合结束时回复1点战意)。三级法宝提高的是伤害结果而非伤害力,与拭剑石以及四级法宝落星飞鸿相比具体优劣暂无准确数据证实。二级法宝看上去虽无大用,但也并非鸡肋,有一定的实用价值,毕竟凌波城的法术不但要消耗战意值也同时还需要消耗魔法。
关于符石:
凌波城门派推荐符石打法,以四孔及以上为例:
衣服——气吞山河(白蓝蓝红红)
鞋子——可在百无禁忌(黑白紫绿红)与法天象地(黄紫蓝紫红)中二选一,视后期法天象地技能命中增加多寡而定。
其余四件装备可任选一件打天降大任(黑紫黄黑白),剩余可自主选择百步穿杨(黑紫蓝黄绿)等其他种类组合,头盔上可自主选择是否打诛魔(蓝绿白紫紫)。鉴于目前鬼魂宠颇多而凌波城在PK场上会常常用到裂石打宠,推荐打两套风卷残云(红黄黑白蓝)。
关于活动与PK:
凌波城在日常活动与玩法上,有很强的发展空间,毕竟可以主力输出,也可当秒使用,同时可玩性强,在技能使用上不会太单一,而且伤害也比较客观,同时增加伤害的辅助技能可在没有战意值的情况下使用,起到一定辅助作用,同时制作的伤害符也必将成为活动时必不可少的东西。
关于PK上,玩家表示玩凌波城是需要很强的统筹局面的观念,因为本身技能比较多,加上战意值魔法值的限制,任何一次出手都需为下面的出手做铺垫,并需要学会控魔与控战意值。
总之,凌波城是一个可玩性强,可以配合多种战术战法的门派,但是玩家同时指出,由于每次的技能释放可能都不太一样,所以对于挂机的玩家,操作上仍是一个需要多照看的门派。
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香侬慧语
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