四国军棋怎么玩?基本规则是什么?指教~!
2013-09-22
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一.游戏介绍
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
二.游戏说明
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:
1 . 20 步之内不允许投降
2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分
3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分
4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
二.游戏说明
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:
1 . 20 步之内不允许投降
2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分
3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分
4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋
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布局方面:1.所有棋子必须竖立在棋盘上的各个兵站和大本营处。2.地雷只能放在最后两行,炸弹不能放在第一行,军棋必须放在大本营里。3.座位相对的两名玩家是队友,座位相邻的两名玩家是敌人。4.四国暗棋模式中每个玩家都只能看到自己摆设的棋子,四国双明模式中每个玩家都还能看到其队友的。
走棋方面:1.每个玩家按照一定顺序走棋,每次只能走一个可移动的棋子。2.铁路线上可移动的棋子在前方无障碍时可以走无数步,但不能拐直角弯(工兵除外),有障碍时最多走到障碍处。3.公路线上可移动的棋子只能走一步。4.进入行营内的棋子出来前不会受到敌方棋子的攻击。5.地雷和大本营内的棋子都不能移动。6.队友关系的棋子不能相遇在同一格子内,但敌人关系的棋子可以。
吃棋方面:1.当敌人关系的棋子相遇在同一格子内时,由裁判在旁默默观察并作出如下判决:若是同级棋子,一齐阵亡;若是异级棋子,子力较大者留在原处,子力较小者阵亡(子力安排:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵);若炸弹与任何棋子相遇,也一齐阵亡;若非工兵与炸弹的棋子与地雷相遇,该棋子阵亡,反之地雷消失;可移动的棋子均可进敌方大本营扛军棋,但已进大本营的棋子不可再移动。2,一名玩家的司令阵亡时,该玩家必须对外公开其军棋的位置。3.阵亡的棋子名称裁判一律不公开。
判局上:军棋被扛、无棋可走的玩家出局,但其队友可以继续作战。直到一方全部出局时,裁判应判该方负,并判另一方正。
走棋方面:1.每个玩家按照一定顺序走棋,每次只能走一个可移动的棋子。2.铁路线上可移动的棋子在前方无障碍时可以走无数步,但不能拐直角弯(工兵除外),有障碍时最多走到障碍处。3.公路线上可移动的棋子只能走一步。4.进入行营内的棋子出来前不会受到敌方棋子的攻击。5.地雷和大本营内的棋子都不能移动。6.队友关系的棋子不能相遇在同一格子内,但敌人关系的棋子可以。
吃棋方面:1.当敌人关系的棋子相遇在同一格子内时,由裁判在旁默默观察并作出如下判决:若是同级棋子,一齐阵亡;若是异级棋子,子力较大者留在原处,子力较小者阵亡(子力安排:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵);若炸弹与任何棋子相遇,也一齐阵亡;若非工兵与炸弹的棋子与地雷相遇,该棋子阵亡,反之地雷消失;可移动的棋子均可进敌方大本营扛军棋,但已进大本营的棋子不可再移动。2,一名玩家的司令阵亡时,该玩家必须对外公开其军棋的位置。3.阵亡的棋子名称裁判一律不公开。
判局上:军棋被扛、无棋可走的玩家出局,但其队友可以继续作战。直到一方全部出局时,裁判应判该方负,并判另一方正。
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推荐于2017-11-26
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第一重:刚刚入门,布阵师长后跟炸弹,三角雷。吃子必拿司令,与人交战基本上是出去一个死一个,不会配合,只看自家的棋而不顾对家,这时候往往被对家漫骂,被对手宰割凌辱,会逐渐产生一种对高分选手憎恨的心理。没有朋友。
第二重:棋子能够走到外面去而不是呆在家里,有了配合的意识,会简单的配合,比如对家的司令吃了子帮助挡拆。阵形开始多变,喜欢摆沉底炸,司令在第一排,39在军旗上或军旗角,判断能力不强,残局功夫弱,往往因为敌人工兵狡诈而功亏一篑,在基地还是没有朋友。
第三重:这时候在基地的分数应该在0分左右,因为经常被做台的高分选手杀,而且也不会有好对家,往往选择打闪电战,大子居一侧,另一侧最大不超过团。行棋如流水,不是辉煌胜利就是死的非常惨,敢于冒险,如果此时不换id的话往往走向另一极端,成为负分闪电高手,死猪不怕开水烫,不在乎分数的人往往更能把握住战机。大部分负分棋手下棋易感情用事,浮躁冲动,喜欢用司令直接杀角。有一些朋友,也有一些敌人。当年我就是喜欢骂人得罪了不少朋友,现在想起来觉得很不值得,还是年轻啊!这种棋手仗义、值得尊敬,但距离四国的最高境界还有很长路要走。
第四重:下棋非常稳健,基本上是炸弹进营成梯次防守,行棋四平八稳,不用工兵飞过后是不会用子吃敌方后两排的。一点点耗磨敌方的有生力量,开局防守,大多数为赢分当官的校尉们,从来不挑台,从来不和2000分以下的人做对家,看见将军坐在旁边马上就撤,看见新手马上就立即坐在旁边准备屠宰。他们有自己的团队和一些朋友,下棋胆小保守,把握机会的能力不强,但是从来不断线,不骂人,默默的为心中的目标而奋斗!
第五重:心理上更趋成熟,技术非常全面,碰到以一打二也能沉着应付,较准确的判断敌方子力大小,善封会挡,往往占据要点封住敌家一边,切断敌人联系再集中力量进攻另一家或另一边,能够清楚判断敌方子力分布,选择进攻方向,十分珍惜工兵。各路朋友很多。
第六重:下棋乃老狐狸,能够注意到敌方的细微调动,从敌人的走棋中看出暗示来,空炸司令是家常便饭,棋到中盘能看出敌方的雷型分布。甚至对棋子和雷有种直觉,能用旅长吃的子绝不会用司令去吃,也就是就比敌人的子大一级或两级,行棋非常有效率,开局能看清形势,对中盘搏杀技巧如围城打援、示弱诱敌、关门打狗、调虎离山、千里送炸弹礼轻人意重运用熟练。局势被动时也能暗渡陈仓,偷袭以求一搏。在基地有声望,羡慕者无数,朋友多多多。
第七重:这一重境界的棋手更注重到论坛与朋友吹吹捧捧,弄个团队搞的沸沸扬扬,在论坛拉帮结伙,争强好胜,参与各种团队比赛,看见女人头像的棋手马上问是不是plmm,与人称兄道弟,东拉西扯,不亦乐乎,实际在生活中为了上基地天天都在泡方便面。
第八重:到这份了更追求从网络到生活,搞个棋友聚会,弄它二两老白干,喝的迷迷糊糊,畅谈人生,为了与网络中的好兄弟好妹妹见个面,经常从北京跑到上海,从上海跑到广州,从广州跑到成都,又从成都跑到沈阳。配电脑上网就是为了来基地,想方设法提高基地的知名度,对基地朋友是有求必应,有事打个电话肯定来。
第九重:心静如水,提到基地和军旗啥也说不出来了,下棋追求的是“不战而屈人之兵”,一天到晚嘴里哼哼的是“我不做大哥好多年,我不爱冰冷的缠绵,爱一个人为什么那么难,我真的还想在活五百年!!!”
第二重:棋子能够走到外面去而不是呆在家里,有了配合的意识,会简单的配合,比如对家的司令吃了子帮助挡拆。阵形开始多变,喜欢摆沉底炸,司令在第一排,39在军旗上或军旗角,判断能力不强,残局功夫弱,往往因为敌人工兵狡诈而功亏一篑,在基地还是没有朋友。
第三重:这时候在基地的分数应该在0分左右,因为经常被做台的高分选手杀,而且也不会有好对家,往往选择打闪电战,大子居一侧,另一侧最大不超过团。行棋如流水,不是辉煌胜利就是死的非常惨,敢于冒险,如果此时不换id的话往往走向另一极端,成为负分闪电高手,死猪不怕开水烫,不在乎分数的人往往更能把握住战机。大部分负分棋手下棋易感情用事,浮躁冲动,喜欢用司令直接杀角。有一些朋友,也有一些敌人。当年我就是喜欢骂人得罪了不少朋友,现在想起来觉得很不值得,还是年轻啊!这种棋手仗义、值得尊敬,但距离四国的最高境界还有很长路要走。
第四重:下棋非常稳健,基本上是炸弹进营成梯次防守,行棋四平八稳,不用工兵飞过后是不会用子吃敌方后两排的。一点点耗磨敌方的有生力量,开局防守,大多数为赢分当官的校尉们,从来不挑台,从来不和2000分以下的人做对家,看见将军坐在旁边马上就撤,看见新手马上就立即坐在旁边准备屠宰。他们有自己的团队和一些朋友,下棋胆小保守,把握机会的能力不强,但是从来不断线,不骂人,默默的为心中的目标而奋斗!
第五重:心理上更趋成熟,技术非常全面,碰到以一打二也能沉着应付,较准确的判断敌方子力大小,善封会挡,往往占据要点封住敌家一边,切断敌人联系再集中力量进攻另一家或另一边,能够清楚判断敌方子力分布,选择进攻方向,十分珍惜工兵。各路朋友很多。
第六重:下棋乃老狐狸,能够注意到敌方的细微调动,从敌人的走棋中看出暗示来,空炸司令是家常便饭,棋到中盘能看出敌方的雷型分布。甚至对棋子和雷有种直觉,能用旅长吃的子绝不会用司令去吃,也就是就比敌人的子大一级或两级,行棋非常有效率,开局能看清形势,对中盘搏杀技巧如围城打援、示弱诱敌、关门打狗、调虎离山、千里送炸弹礼轻人意重运用熟练。局势被动时也能暗渡陈仓,偷袭以求一搏。在基地有声望,羡慕者无数,朋友多多多。
第七重:这一重境界的棋手更注重到论坛与朋友吹吹捧捧,弄个团队搞的沸沸扬扬,在论坛拉帮结伙,争强好胜,参与各种团队比赛,看见女人头像的棋手马上问是不是plmm,与人称兄道弟,东拉西扯,不亦乐乎,实际在生活中为了上基地天天都在泡方便面。
第八重:到这份了更追求从网络到生活,搞个棋友聚会,弄它二两老白干,喝的迷迷糊糊,畅谈人生,为了与网络中的好兄弟好妹妹见个面,经常从北京跑到上海,从上海跑到广州,从广州跑到成都,又从成都跑到沈阳。配电脑上网就是为了来基地,想方设法提高基地的知名度,对基地朋友是有求必应,有事打个电话肯定来。
第九重:心静如水,提到基地和军旗啥也说不出来了,下棋追求的是“不战而屈人之兵”,一天到晚嘴里哼哼的是“我不做大哥好多年,我不爱冰冷的缠绵,爱一个人为什么那么难,我真的还想在活五百年!!!”
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