关于 C++类 static成员变量赋值
#include<iostream>usingnamespacestd;staticintx=1;staticinty=2;structA{staticintx;stat...
#include <iostream>
using namespace std;
static int x = 1;
static int y = 2;
struct A {
static int x;
static int y;
};
int A::x = 3;
int A::y = x;
请问,为什么这里的X为A:X?
可能我说的不太明白,我指的是int A:y=x;运行后A:y就为3了,为什么此处的x指的是A:x 展开
using namespace std;
static int x = 1;
static int y = 2;
struct A {
static int x;
static int y;
};
int A::x = 3;
int A::y = x;
请问,为什么这里的X为A:X?
可能我说的不太明白,我指的是int A:y=x;运行后A:y就为3了,为什么此处的x指的是A:x 展开
5个回答
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主要是名字空间的问题, 编译器认为,A里头声明的x的全名是....A::x....,而x全局变量的全名就是x;struct或者class其中一个意义是提供的名字空间的限定。。。
如:
namespace T
{
struct A
{
static int x;
};
};
则:
int T::A::x = 3;
如:
namespace T
{
struct A
{
static int x;
};
};
则:
int T::A::x = 3;
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A::X表示是属于A类的静态成员变量X
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每个类都有一个自己的作用域以减少命名冲突, 所以为其成员在外部定义(声明)时必须指定作用域
int A::y = x; //这里有一个严重的错误, 这个x是A::x 而不是全局的::x, 因为当有使用作用域声明符时,这个语句都在这个作用域之内, 而局部作用域覆盖全局.
附上示例
#include <stdio.h>
int x = 100;
struct A
{
static int x;
};
int A::x = x;//正确的应该是int A::x = ::x;
int main()
{
printf("%d\n", A::x);
/* 输出0因为全局默认初始化为0 */
return 0;
}
int A::y = x; //这里有一个严重的错误, 这个x是A::x 而不是全局的::x, 因为当有使用作用域声明符时,这个语句都在这个作用域之内, 而局部作用域覆盖全局.
附上示例
#include <stdio.h>
int x = 100;
struct A
{
static int x;
};
int A::x = x;//正确的应该是int A::x = ::x;
int main()
{
printf("%d\n", A::x);
/* 输出0因为全局默认初始化为0 */
return 0;
}
追问
这个没错的,我在vs2010上试过。结果是A::y=3
追答
呃, 我还以为你要的是全局的x呢.
首先你要知道,作用域是累积的;
定义int A::y = x时, 打开作用域A, 这时查找y, 再查找x, 根据名字查找原则先查当前作用域(即A::), 再找包围作用域(父类,全局)
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mark
先坐下,等大神,因为我也想知道~
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