推荐于2016-07-18
串口通讯目前流行的方法大概有两种:一是利用Microsoft提供的CMSCOMM控件进行通讯,不过现在很多程序员都觉应该放弃这种方式。二是利用WINAPI函数进行编程,这种编程的难度最高,要求你要掌握很多的API函数。三是利用现在网络上面提供的一些串口通讯控件进行编写,比如CSerial类等。
程序实现:
我在经过许多的项目的开发和实践中发现,采用WIN API函数进行串口的开发能够给程序员很大的控件,并且程序运也很稳定。所以我将与串口接触的函数进行封装,然后在各个工程中进行调用,效果还是比较好的,现将各个函数和调用方法列举出来,希望对各位有所帮助。
一、设置串口相关工作
#define MAXBLOCK 2048
#define XON 0x11
#define XOFF 0x13
BOOL SetCom(HANDLE &m_hCom, const char *m_sPort, int BaudRate, int Databit, CString parity, CString stopbit)
{
COMMTIMEOUTS TimeOuts; ///串口输出时间 超时设置
DCB dcb; ///与端口匹配的设备
m_hCom=CreateFile(m_sPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL,
OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED,
NULL); // 以重叠方式打开串口
if(m_hCom==INVALID_HANDLE_VALUE)
{
AfxMessageBox("设置串口部分,串口打开失败"); /////重叠方式 异步通信(INVALID_HANDLE_VALUE)函数失败。
return FALSE;
}
SetupComm(m_hCom,MAXBLOCK,MAXBLOCK); //设置缓冲区
memset(&TimeOuts,0,sizeof(TimeOuts));
TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD; // 把间隔超时设为最大,把总超时设为0将导致ReadFile立即返回并完成操作
TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0; //读时间系数
TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0; //读时间常量
TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=50; //总超时=时间系数*要求读/写的字符数+时间常量
TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000; //设置写超时以指定WriteComm成员函数中的
SetCommTimeouts(m_hCom, &TimeOuts); //GetOverlappedResult函数的等待时间*/
if(!GetCommState(m_hCom, &dcb)) ////串口打开方式、端口、波特率 与端口匹配的设备
{
AfxMessageBox("GetCommState Failed");
return FALSE;
}
dcb.fParity=TRUE; //允许奇偶校验
dcb.fBinary=TRUE;
if(parity=="NONE")
dcb.Parity=NOPARITY;
if(parity=="ODD")
dcb.Parity=ODDPARITY;
if(parity=="EVEN")
dcb.Parity=EVENPARITY;
if(stopbit=="1")//设置波特率
dcb.StopBits=ONESTOPBIT;
//if(stopbit=="0")//设置波特率
// dcb.StopBits=NONESTOPBIT;
if(stopbit=="2")//设置波特率
dcb.StopBits=TWOSTOPBITS;
BOOL m_bEcho=FALSE; ///
int m_nFlowCtrl=0;
BOOL m_bNewLine=FALSE; ///
dcb.BaudRate=BaudRate; // 波特率
dcb.ByteSize=Databit; // 每字节位数
// 硬件流控制设置
dcb.fOutxCtsFlow=m_nFlowCtrl==1;
dcb.fRtsControl=m_nFlowCtrl==1 ?RTS_CONTROL_HANDSHAKE:RTS_CONTROL_ENABLE;
// XON/XOFF流控制设置(软件流控制!)
dcb.fInX=dcb.fOutX=m_nFlowCtrl==2;
dcb.XonChar=XON;
dcb.XoffChar=XOFF;
dcb.XonLim=50;
dcb.XoffLim=50;
if(SetCommState(m_hCom, &dcb))
return TRUE; ////com的通讯口设置
else
{
AfxMessageBox("串口已打开,设置失败");
return FALSE;
}
}
二、读串口操作:
int ReadCom(HANDLE hComm, BYTE inbuff[], DWORD &nBytesRead, int ReadTime)
{
DWORD lrc; ///纵向冗余校验
DWORD endtime; /////////jiesuo
static OVERLAPPED ol;
int ReadNumber=0;
int numCount=0 ; //控制读取的数目
DWORD dwErrorMask,nToRead;
COMSTAT comstat;
ol.Offset=0; ///相对文件开始的字节偏移量
ol.OffsetHigh=0; ///开始传送数据的字节偏移量的高位字,管道和通信时调用进程可忽略。
ol.hEvent=NULL; ///标识事件,数据传送完成时设为信号状态
ol.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
endtime=GetTickCount()+ReadTime;//GetTickCount()取回系统开始至此所用的时间(毫秒)
for(int i=0;i<2000;i++)
inbuff[i]=0;
Sleep(ReadTime);
ClearCommError(hComm,&dwErrorMask,&comstat);
nToRead=min(2000,comstat.cbInQue);
if(int(nToRead)<2)
goto Loop;
if(!ReadFile(hComm,inbuff,nToRead,&nBytesRead,&ol))
{
if((lrc=GetLastError())==ERROR_IO_PENDING)
{
///////////////////
endtime=GetTickCount()+ReadTime;//GetTickCount()取回系统开始至此所用的时间(毫秒)
while(!GetOverlappedResult(hComm,&ol,&nBytesRead,FALSE))//该函数取回重叠操作的结果
{
if(GetTickCount()>endtime)
break;
}
}
}
return 1;
Loop: return 0;
}
三、写串口命令
int WriteCom(HANDLE hComm, BYTE Outbuff[], int size, int bWrite[])
{
DWORD nBytesWrite,endtime,lrc;
static OVERLAPPED ol;
DWORD dwErrorMask,dwError;
COMSTAT comstat;
ol.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
ol.Offset=0;
ol.OffsetHigh=0;
ol.hEvent=NULL; ///标识事件,数据传送完成时,将它设为信号状态
ClearCommError(hComm,&dwErrorMask,&comstat);
if(!WriteFile(hComm,Outbuff,size,&nBytesWrite,&ol))
{
if((lrc=GetLastError())==ERROR_IO_PENDING)
{
endtime=GetTickCount()+1000;
while(!GetOverlappedResult(hComm,&ol,&nBytesWrite,FALSE))
{
dwError=GetLastError();
if(GetTickCount()>endtime)
{
AfxMessageBox("写串口时间过长,目前串口发送缓冲区中的数据数目为空");
break;
}
if(dwError=ERROR_IO_INCOMPLETE)
continue; //未完全读完时的正常返回结果
else
{
// 发生错误,尝试恢复!
ClearCommError(hComm,&dwError,&comstat);
break;
}
}
}
}
FlushFileBuffers(hComm);
PurgeComm(hComm,PURGE_TXCLEAR);
bWrite=0;
return 1;
}
四、调用方法很简单,只需要将你的串口参数进行简单的设置就可以了。比如:
BOOL Main_OpenCom()//设置COM
{
int Boundrate=9600;//波特率
CString StopBits="1";//停止位
int DataBits=8;//数据位
CString Parity="ODD";//奇偶校验
CString m_Port="COM1";
return SetCom(m_hCom1,m_Port,Boundrate,DataBits,Parity,StopBits);
}
void Main()
{
int SIZE;
DWORD BytestoRead=52*Count+6;//要11个字节
int BWRITE[2];
int ReadTime=2000;
BYTE Outbuff[12]={0xff,0x00,0xea,0xff,0xea,0xff,0,0,0,0,0,0};
SIZE=sizeof(Outbuff);
WriteCom(m_hCom,Outbuff,SIZE,BWRITE);
ReadCom(m_hCom,m_Inbuff,BytestoRead,ReadTime);
//进行湘阴的解包处理
}
串口是一种非常通用的设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus(USB)混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。
串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总长不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。
典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹配:
比特率
在数字信道中,比特率是数字信号的传输速率,它用单位时间内传输的二进制代码的有效位(bit)数来表示,其单位为每秒比特数bit/s(bps)、每秒千比特数(Kbps)或每秒兆比特数(Mbps)来表示(此处K和M分别为1000和1000000,而不是涉及计算机存储器容量时的1024和1048576)。
波特率
波特率指数据信号对载波的调制速率,它用单位时间内载波调制状态改变次数来表示,其单位为波特(Baud)。 波特率与比特率的关系为:比特率=波特率X单个调制状态对应的二进制位数。
显然,两相调制(单个调制状态对应1个二进制位)的比特率等于波特率;四相调制(单个调制状态对应2个二进制位)的比特率为波特率的两倍;八相调制(单个调制状态对应3个二进制位)的比特率为波特率的三倍;依次类推。
RS232是要用在近距离传输上最大距离为30M
RS485用在长距离传输最大距离1200M
波特率:衡量符号传输速率的参数。它表示每秒钟传送的符号的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个符号,时钟周期时,我们就是指波特率,例如协议需要4800波特率,那么时钟是4800Hz,
串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验,
通常电话线的波特率为14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置的很近的仪器间的通信,典型的例子就是GPIB设备的通信。
数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据不会是8位的,标准的值是5、6、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII码是0~127(7位)。扩展的ASCII码是0~255(8位)。如果数据使用简单的文本(标准 ASCII码),那么每个数据包使用7位数据。每个包是指一个字节,包括开始/停止位,数据位和奇偶校验位。由于实际数据位取决于通信协议的选取,术语“包”指任何通信的情况。
停止位:用于表示单个包的最后一位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。适用于停止位的位数越多,不同时钟同步的容忍程度越大,但是数据传输率同时也越慢。
奇偶校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。对于偶和奇校验的情况,串口会设置校验位(数据位后面的一位),用一个值确保传输的数据有偶个或者奇个逻辑高位。例如,如果数据是011,那么对于偶校验,校验位为0,保证逻辑高的位数是偶数个。如果是奇校验,校验位为1,这样就有3个逻辑高位。高位和低位不是真正的检查数据,简单置位逻辑高或者逻辑低校验。这样使得接收设备能够知道一个位的状态,有机会判断是否有噪声干扰了通信或者是否传输和接收数据是否不同步。