3DMAX 坐标系
我的3DMAX在做图的时候经常会用到坐标系.但是我的坐标系无论选择XYZ哪个轴.在移动的时候都是默认的全方位..例如我选择X轴移动.但是在移动的时候还是XYZ轴一起移动....
我的3DMAX在做图的时候经常会用到坐标系.
但是我的坐标系无论选择XYZ哪个轴.在移动的时候都是默认的全方位..
例如我选择X轴移动.但是在移动的时候还是XYZ轴一起移动.
没有X轴的方向固定..
Y.Z轴也是同样的.按F8也不好使..
希望哪位高手可以告诉我怎么样才能解决这个问题..
例如就是选择了X轴..然后移动一个点的时候只按X轴移动. 展开
但是我的坐标系无论选择XYZ哪个轴.在移动的时候都是默认的全方位..
例如我选择X轴移动.但是在移动的时候还是XYZ轴一起移动.
没有X轴的方向固定..
Y.Z轴也是同样的.按F8也不好使..
希望哪位高手可以告诉我怎么样才能解决这个问题..
例如就是选择了X轴..然后移动一个点的时候只按X轴移动. 展开
2个回答
2013-09-23
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下面简要地介绍几种主要参考坐标系的含义。
l World:世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。
l Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。
l View:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。
l Local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点
l Pick:拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。
l World:世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。
l Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。
l View:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。
l Local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点
l Pick:拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。
2013-09-23
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没明白你什么意识..
你可以按空格键来锁定你的坐标轴.然后在移动,
XYZ轴的快捷键分别为, F5 代表X轴 f6代表 Y F7代表的是 Z轴.
你可以按空格键来锁定你的坐标轴.然后在移动,
XYZ轴的快捷键分别为, F5 代表X轴 f6代表 Y F7代表的是 Z轴.
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