推荐于2017-12-16
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灯的强度,距离,衰减等参数,你需要了解一下,灯光这一块水很深,想要玩精玩透不简单。书本上东西太死,还是要自己实践,强度和距离这个不是很固定,不用出太大的差错。
关键是衰减这一块,因为3DMAX里默认的是真空环境,光线永远不会减弱,为了逼真就要设置衰减,有近距离衰减和远距衰减。
实验的方法就是弄一个茶壶,二维阵列,然后在他们的中间建立一个灯光,调节底下的衰减参数。就能看到效果。
还有一个就是灯光的颜色,和配合的渲染器什么的,灯光的颜色可以渲染一个大体的色调和感觉,临场一个一个试验就好了。
灯光要配合渲染器的使用还有材质建模,缺一不可。所以要相互配合才能出好图。最后再拿PS做一下就万无一失啦
关键是衰减这一块,因为3DMAX里默认的是真空环境,光线永远不会减弱,为了逼真就要设置衰减,有近距离衰减和远距衰减。
实验的方法就是弄一个茶壶,二维阵列,然后在他们的中间建立一个灯光,调节底下的衰减参数。就能看到效果。
还有一个就是灯光的颜色,和配合的渲染器什么的,灯光的颜色可以渲染一个大体的色调和感觉,临场一个一个试验就好了。
灯光要配合渲染器的使用还有材质建模,缺一不可。所以要相互配合才能出好图。最后再拿PS做一下就万无一失啦
2013-09-25
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先学美术吧~了解黑白灰和明暗5调子以后在补充下水粉练习~了解建筑的各个受光面的变化~然后就用3D表现出来就OK了~
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2013-09-25
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没办法,多调多做,自然就上手了。。。学这个苦啊!!
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2013-09-25
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多注意平时的环境灯光,多交流~~
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