Matlab求助,在一个坐标系中画四个球体,求相交区域的中心点坐标
四个球体的球心坐标可以随意设置,我只是想知道具体如何在一个坐标系中画四个球体,并且求相交区域中心。能否请大神们帮帮忙,给段代码以作参考:)PS:我写了四个球的函数,但是显...
四个球体的球心坐标可以随意设置,我只是想知道具体如何在一个坐标系中画四个球体,并且求相交区域中心。
能否请大神们帮帮忙,给段代码以作参考:)
PS:我写了四个球的函数,但是显示出来的图不对
%中心球
x0=0;y0=0;z0=0;%球心
r=100;%半径
%下面开始画球
[x,y,z]=sphere;
mesh(r*x+x0,r*y+y0,r*z+z0)
axis equal
%一号球
x1=50;y1=0;z1=0;%球1心
r=100;%半径
[x,y,z]=sphere;
mesh(r*x+x1,r*y+y1,r*z+z1)
axis equal
%二号球
x2=25;y2=25*sqrt(3);z2=0;%球2心
r=100;%半径
[x,y,z]=sphere;
mesh(r*x+x2,r*y+y2,r*z+z2)
axis equal
%三号球有高度
x3=25;y3=30*sqrt(3);z3=3;%球3心
r=100;%半径
[x,y,z]=sphere;
mesh(r*x+x3,r*y+y3,r*z+z3)
axis equal 展开
能否请大神们帮帮忙,给段代码以作参考:)
PS:我写了四个球的函数,但是显示出来的图不对
%中心球
x0=0;y0=0;z0=0;%球心
r=100;%半径
%下面开始画球
[x,y,z]=sphere;
mesh(r*x+x0,r*y+y0,r*z+z0)
axis equal
%一号球
x1=50;y1=0;z1=0;%球1心
r=100;%半径
[x,y,z]=sphere;
mesh(r*x+x1,r*y+y1,r*z+z1)
axis equal
%二号球
x2=25;y2=25*sqrt(3);z2=0;%球2心
r=100;%半径
[x,y,z]=sphere;
mesh(r*x+x2,r*y+y2,r*z+z2)
axis equal
%三号球有高度
x3=25;y3=30*sqrt(3);z3=3;%球3心
r=100;%半径
[x,y,z]=sphere;
mesh(r*x+x3,r*y+y3,r*z+z3)
axis equal 展开
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clear
clc
r=100;%半径
[x,y,z]=sphere(50);%单位球坐标
%中心球
x=r*x;y=r*y;z=r*z;
%一号球
x1=x+50;y1=y;z1=z;
%二号球
x2=x+25;y2=y+25*sqrt(3);z2=z;
%三号球
x3=x+25;y3=y+30*sqrt(3);z3=z+50;
figure
hold on
I1=(x-50).^2+y.^2+z.^2<r*r;
I2=(x-25).^2+(y-25*sqrt(3)).^2+z.^2<r*r;
I3=(x-25).^2+(y-25*sqrt(3)).^2+(z-50).^2<r*r;
I=find(I1 & I2 & I3);
scatter3(x(I),y(I),z(I),'.b')
I1=x1.^2+y1.^2+z1.^2<r*r;
I2=(x1-25).^2+(y1-25*sqrt(3)).^2+z1.^2<r*r;
I3=(x1-25).^2+(y1-25*sqrt(3)).^2+(z1-50).^2<r*r;
I=find(I1 & I2 & I3);
scatter3(x1(I),y1(I),z1(I),'.c')
I1=x2.^2+y2.^2+z2.^2<r*r;
I2=(x2-50).^2+y2.^2+z2.^2<r*r;
I3=(x2-25).^2+(y2-25*sqrt(3)).^2+(z2-50).^2<r*r;
I=find(I1 & I2 & I3);
size(I)
scatter3(x2(I),y2(I),z2(I),'.m')
I1=x3.^2+y3.^2+z3.^2<r*r;
I2=(x3-50).^2+y3.^2+z3.^2<r*r;
I3=(x3-25).^2+(y3-25*sqrt(3)).^2+z3.^2<r*r;
I=find(I1 & I2 & I3);
scatter3(x3(I),y3(I),z3(I),'.g')
% mesh(x,y,z)
% mesh(x1,y1,z1)
% mesh(x2,y2,z2)
% mesh(x3,y3,z3)
axis equal
view(3)
clc
r=100;%半径
[x,y,z]=sphere(50);%单位球坐标
%中心球
x=r*x;y=r*y;z=r*z;
%一号球
x1=x+50;y1=y;z1=z;
%二号球
x2=x+25;y2=y+25*sqrt(3);z2=z;
%三号球
x3=x+25;y3=y+30*sqrt(3);z3=z+50;
figure
hold on
I1=(x-50).^2+y.^2+z.^2<r*r;
I2=(x-25).^2+(y-25*sqrt(3)).^2+z.^2<r*r;
I3=(x-25).^2+(y-25*sqrt(3)).^2+(z-50).^2<r*r;
I=find(I1 & I2 & I3);
scatter3(x(I),y(I),z(I),'.b')
I1=x1.^2+y1.^2+z1.^2<r*r;
I2=(x1-25).^2+(y1-25*sqrt(3)).^2+z1.^2<r*r;
I3=(x1-25).^2+(y1-25*sqrt(3)).^2+(z1-50).^2<r*r;
I=find(I1 & I2 & I3);
scatter3(x1(I),y1(I),z1(I),'.c')
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I=find(I1 & I2 & I3);
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scatter3(x2(I),y2(I),z2(I),'.m')
I1=x3.^2+y3.^2+z3.^2<r*r;
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I=find(I1 & I2 & I3);
scatter3(x3(I),y3(I),z3(I),'.g')
% mesh(x,y,z)
% mesh(x1,y1,z1)
% mesh(x2,y2,z2)
% mesh(x3,y3,z3)
axis equal
view(3)
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