mfc中,怎样在button2中使用button1里面的数组。
5个回答
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数组的定义写在函数以外就是全局变量,可以在这个源文件的各函数中使用。
通常全局变量在#include“”和#define之后定义。
int s[256][256]={0}; //定义数组并初始化
void CtestDlg::OnBnClickedButton1()
{
s[0][0] = 10; //按下button1时赋值
}
void CtestDlg::OnBnClickedButton2()
{
OnBnClickedButton1(); //按下button2时先执行button1
int i = s[0][0]; //在button2中调用数组
}
通常全局变量在#include“”和#define之后定义。
int s[256][256]={0}; //定义数组并初始化
void CtestDlg::OnBnClickedButton1()
{
s[0][0] = 10; //按下button1时赋值
}
void CtestDlg::OnBnClickedButton2()
{
OnBnClickedButton1(); //按下button2时先执行button1
int i = s[0][0]; //在button2中调用数组
}
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请将数组 s[256][256]定义在 .h 文件中,最好以私有方式定义,如:
在.h的类定义之外,定义:
#define X_SIZE 256
#define Y_SIZE 256
在.h在的类{}中,增加私有类成员变量:
private:
int m_s[X_SIZE][Y_SIZE];
在.h的类定义之外,定义:
#define X_SIZE 256
#define Y_SIZE 256
在.h在的类{}中,增加私有类成员变量:
private:
int m_s[X_SIZE][Y_SIZE];
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可以做一个全局变量,然后通过全局变量把button1里面的数组大小传递给button2里面。
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button1中定义的数组?这样是没法在外面使用的。
你可以把数组定义成类成员变量。或者全局变量。就可以了。
你可以把数组定义成类成员变量。或者全局变量。就可以了。
追问
我需要button1按下之后才知道这个数组的大小,有什么办法吗?
追答
可以啊。在btn1按钮事件中求数组长度就是了。
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button1里的数组的定义位置和域调整一下可以
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