在WOW部落与联盟人员比例相差甚大的服务器 部落的荣誉很惨吗?
部落人多而联盟少的可怜野外练级就显的惨的多了但是荣誉相比下来在PVP的战场中联盟取得了决定性的优先权!...
部落人多 而联盟少的可怜 野外练级就显的惨的多了 但是荣誉相比下来 在PVP的战场中 联盟取得了决定性的优先权!
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4个回答
2013-09-24
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暴雪对目前的荣誉系统不满意,认为其非游戏技巧的竞争,而更多的是大量时间和同阵营玩家间的竞争,与设计意图相差甚远,因此在资料片中进行修正,包括竞技场系统和重新制作的荣誉系统。
暴雪对PvP荣誉系统的设计初衷并不是需要花费大量时间,现有系统与设计理念相反,故重新设计新的PvP系统。新的PvP系统包括三个核心内容:竞技场对战系统,世界PvP,重新设计的荣誉系统。
原有的荣誉系统将被彻底抛弃。战场,野外PVP 保留并扩展的同时,加入一个新的概念,竞技场模式。玩家可以像组工会那样通过签名组成固定的竞技场队伍(分别有2v2,3v3,5v5 的规模,不过人数上限不止于此,允许替补板凳队员存在,呵呵)。然后通过参加分布在世界各地的竞技场(也是一种变相的副本)来一决高下。
竞技场系统是两队对战,包括2v2,3v3,5v5。对战有两种模式:练习模式和竞赛系统,练习模式用来锻炼技能,竞赛系统仅对70级玩家开放。竞技场是否开放观战还在争论之中,因为受跨服务器竞技场的存在产生的技术问题影响。通过竞技场系统可获得与当前团队副本掉落水平媲美的奖励,每个季度系统会重置,并带来新的奖励。需要的对战场次最小数量会在10场左右。竞技场系统包括联盟对部落或联盟对联盟或部落对部落,以及跨服务器。竞技场可从世界各地进入,但会位于数个特定的地点,类似目前的战场系统。
竞技场不但允许双方互砍,还开放了同阵营对战的可能性,这样可以更加有效率的解决排队问题(同时提供了同阵营互掐的可能……担心 CWOW 刷子的请放心,竞技场同样是跨服的)
竞技场系统将是基于技巧的对战排名竞赛。1-69级的玩家将参加非竞赛的练习赛季,而70级的玩家将为Raid物品水平的装备而竞争。你可以为战队取名。战队排名将用来配对对战队伍,排名系统类似国际象棋的ELO积分系统,除了玩家每星期参加的比赛必须达到规定的最少数量。
重新设计的荣誉系统中,荣誉点不再随时间消失,用来购买装备。暴雪称已经采取了不少措施减少玩家采用非荣誉手段击杀低等级玩家,但是不会设置过多的规则。(说白了,就是对于非荣誉击杀没什么改变。)荣誉点可通过参加战场和户外PvP获得。
新的荣誉系统将更多是非竞争性的,没有排名(注意不是指竞技场,而是荣誉)。玩家通过参加战场、野外PvP、野外PvP目标获得荣誉点数,用来购买奖励。荣誉点数不随时间减少。
总之,这样一来,避免了同阵营玩家之间的恶性竞争,玩家可以根据自己的时间精力,按部就班的赚取荣誉分数换取奖励。
由于跨服务器战场的实施,战场引入配对系统变得可能:根据玩家的装备水平进行配对。在新的荣誉系统和竞技场系统完成之后,暴雪计划着手战场与战场之外世界的联系:战场的胜利将对游戏世界产生影响。
类似1.12补丁引入的户外PvP目标,资料片中的七大新区域都将有PvP目标。例如新区域Nagrand(下面有介绍)中央有一中立城镇,联盟和部落都可占领,占领一方可获得许多利益,包括任务给予者、商人、训练师等。而另一方将无法获得这些利益。而获得控制的方式是聚集在城镇中心旗帜旁的哪方玩家数量多寡。此外,进攻方可在城镇周围设置狮鹫哨塔,然后玩家可跳上狮鹫去对城镇进行地毯式轰炸!自然防守方可以取消哨塔。新区域Terokkar的PvP目标类似1.12版,玩家可占领区域中的数个战略点获得增益效果。
Nagrand,这是外域的一片沼泽水域。地图中央有一座被沟壑包围的中立城镇。该城镇可以被部落或者联盟的玩家通过PVP 的手段占领。随着控制时间越长,属于自己阵营的买卖NPC,卫兵就会慢慢出现。而失利的一方,也可以通过占领分布在外围沟壑边缘的飞行塔楼,使用提前设置好路线的飞行坐骑对城镇实施空中轰炸,以掩护配合地面攻城战。
暴雪对PvP荣誉系统的设计初衷并不是需要花费大量时间,现有系统与设计理念相反,故重新设计新的PvP系统。新的PvP系统包括三个核心内容:竞技场对战系统,世界PvP,重新设计的荣誉系统。
原有的荣誉系统将被彻底抛弃。战场,野外PVP 保留并扩展的同时,加入一个新的概念,竞技场模式。玩家可以像组工会那样通过签名组成固定的竞技场队伍(分别有2v2,3v3,5v5 的规模,不过人数上限不止于此,允许替补板凳队员存在,呵呵)。然后通过参加分布在世界各地的竞技场(也是一种变相的副本)来一决高下。
竞技场系统是两队对战,包括2v2,3v3,5v5。对战有两种模式:练习模式和竞赛系统,练习模式用来锻炼技能,竞赛系统仅对70级玩家开放。竞技场是否开放观战还在争论之中,因为受跨服务器竞技场的存在产生的技术问题影响。通过竞技场系统可获得与当前团队副本掉落水平媲美的奖励,每个季度系统会重置,并带来新的奖励。需要的对战场次最小数量会在10场左右。竞技场系统包括联盟对部落或联盟对联盟或部落对部落,以及跨服务器。竞技场可从世界各地进入,但会位于数个特定的地点,类似目前的战场系统。
竞技场不但允许双方互砍,还开放了同阵营对战的可能性,这样可以更加有效率的解决排队问题(同时提供了同阵营互掐的可能……担心 CWOW 刷子的请放心,竞技场同样是跨服的)
竞技场系统将是基于技巧的对战排名竞赛。1-69级的玩家将参加非竞赛的练习赛季,而70级的玩家将为Raid物品水平的装备而竞争。你可以为战队取名。战队排名将用来配对对战队伍,排名系统类似国际象棋的ELO积分系统,除了玩家每星期参加的比赛必须达到规定的最少数量。
重新设计的荣誉系统中,荣誉点不再随时间消失,用来购买装备。暴雪称已经采取了不少措施减少玩家采用非荣誉手段击杀低等级玩家,但是不会设置过多的规则。(说白了,就是对于非荣誉击杀没什么改变。)荣誉点可通过参加战场和户外PvP获得。
新的荣誉系统将更多是非竞争性的,没有排名(注意不是指竞技场,而是荣誉)。玩家通过参加战场、野外PvP、野外PvP目标获得荣誉点数,用来购买奖励。荣誉点数不随时间减少。
总之,这样一来,避免了同阵营玩家之间的恶性竞争,玩家可以根据自己的时间精力,按部就班的赚取荣誉分数换取奖励。
由于跨服务器战场的实施,战场引入配对系统变得可能:根据玩家的装备水平进行配对。在新的荣誉系统和竞技场系统完成之后,暴雪计划着手战场与战场之外世界的联系:战场的胜利将对游戏世界产生影响。
类似1.12补丁引入的户外PvP目标,资料片中的七大新区域都将有PvP目标。例如新区域Nagrand(下面有介绍)中央有一中立城镇,联盟和部落都可占领,占领一方可获得许多利益,包括任务给予者、商人、训练师等。而另一方将无法获得这些利益。而获得控制的方式是聚集在城镇中心旗帜旁的哪方玩家数量多寡。此外,进攻方可在城镇周围设置狮鹫哨塔,然后玩家可跳上狮鹫去对城镇进行地毯式轰炸!自然防守方可以取消哨塔。新区域Terokkar的PvP目标类似1.12版,玩家可占领区域中的数个战略点获得增益效果。
Nagrand,这是外域的一片沼泽水域。地图中央有一座被沟壑包围的中立城镇。该城镇可以被部落或者联盟的玩家通过PVP 的手段占领。随着控制时间越长,属于自己阵营的买卖NPC,卫兵就会慢慢出现。而失利的一方,也可以通过占领分布在外围沟壑边缘的飞行塔楼,使用提前设置好路线的飞行坐骑对城镇实施空中轰炸,以掩护配合地面攻城战。
2013-09-24
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你想下~如果2边都是10000荣誉~平均分~自然BL每个人拿的就少~而LM不断的拿着比BL多的荣誉~装备也就好了~装备再不平等~差距也就越来越大了
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2013-09-24
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这是不一定的,如果是zc国家队碰上野队差距当然明显了,LM一般都国家队上UT碰到只好自认倒霉
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在这种服务器上,部落打荣誉确实比联盟慢很多的。我所在的7区就是这样
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