3DMAX如何让一个物体从正方体变成圆柱体

我想做成示意图中圆柱体的样子,可我的模型现在是方形的柱子,有哪位大侠知道怎么把它变成圆柱体,且方法比较轻松?... 我想做成示意图中圆柱体的样子,可我的模型现在是方形的柱子,有哪位大侠知道怎么把它变成圆柱体,且方法比较轻松? 展开
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JokanJan
2013-09-25 · TA获得超过2.8万个赞
知道大有可为答主
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您好

最轻松简单的方法

当然就是使用堆积木的方法来建模。


直接把这个物体分成 圆柱体 和 弯曲的铁片 2个部分来做,例如这样


还有一种就是通过手调,把你现在挤出的这个部分调成圆柱形(不过这样做出来的效果不好,一般不推荐)


还有一种就是直接通过【涡轮平滑】来实现,首先你的原本模型,面数不要太高,然后挤出的柱子最好是正方形的,接着给模型的边缘压上一圈保护线(如下图)

然后直接给一个【涡轮平滑】修改器,迭代数值为2,然后就能达到下面的效果


您先试试吧,希望对你有用

超级左右宝
2013-09-25 · 超过43用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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你要新建圆柱体,然后使用编辑的命令,建圆柱体的时候让线框多一些,然后选择你要拉伸的面,直接拖出就是你想要的效果。
追问
也是一种思路,不敢感觉好复杂。。
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nicyy
2013-09-25 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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直接画不就行了么
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