MFC在其他线程中刷新一个对话框中的EDIT BOX的数据
我看到网上说用PostMessage的,但是这个具体怎么用?消息处理函数放哪儿?请指教,麻烦尽量详细一点,在线等,着急!!!...
我看到网上说用PostMessage的,但是这个具体怎么用?消息处理函数放哪儿?请指教,麻烦尽量详细一点,在线等,着急!!!
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不知道你这个线程是在哪里创建的,给你介绍线程是在对话框中创建,更新EditBox的两个方法,如果是在其它地方创建的,不太一样,自己修改。
假设是点击对话框中某个按钮来创建线程,则把当前对话框的this指针作为参数,传递给线程,代码:
//把this指针传递给线程函数
AfxBeginThread(TestThreadFun, this);
然后,在线程处理函数里面来更新EditBox::
方法一:直接修改,代码:
UINT TestThreadFun( LPVOID pParam )
{
//假设你的对话框类叫CMFCTestDlg
//把参数传过来的this指针转换成对话框类指针
//然后就可以直接访问类成员了
//当然EditBox的关联变量要是pulic的,也可以专门写个函数来更新
CMFCTestDlg *pDlg = (CMFCTestDlg *)pParam;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
char cTmp[50] = {0};
sprintf(cTmp, "Update by pDlg %d", i);
pDlg->m_editTest.SetWindowText(cTmp);
Sleep(500);
}
return 0;
}
方法二:用PostMessage发送消息
准备工作,定义一个自定义消息:
#define WM_MSG_MYCMD WM_USER + 100
添加一个处理自定义消息的函数:
LRESULT CMFCTestDlg::OnMsgMyCmd(WPARAM wParam, LPARAM lParm)
{
char *pMsg = (char *)wParam;
m_editTest.SetWindowText(pMsg);//更新EditBox
delete [] pMsg;
return 0;
}
OnMsgMyCmd函数可以先在头文件中声明
然后,在源文件的BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间添加消息映射:
ON_MESSAGE(WM_MSG_MYCMD, OnMsgMyCmd)
// WM_MSG_MYCMD是自定义消息,OnMsgMyCmd是消息处理函数
然后,在线程处理函数中:
UINT TestThreadFun( LPVOID pParam )
{
CMFCTestDlg *pDlg = (CMFCTestDlg *)pParam;
//方法二:
for (i = 10; i < 20; ++i)
{
char *pMsg = new char[50];
memset(pMsg, 0, 10);
sprintf(pMsg, "Update by PostMessage %d", i);
//向对话框发送自定义消息
PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_MSG_MYCMD, (WPARAM)pMsg, 0);
Sleep(500);
}
return 0;
}
这样就可以了,为了演示方便,我在线程函数里集成了方法一和方法二,下面是测试效果截图:
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