MFC在其他线程中刷新一个对话框中的EDIT BOX的数据

我看到网上说用PostMessage的,但是这个具体怎么用?消息处理函数放哪儿?请指教,麻烦尽量详细一点,在线等,着急!!!... 我看到网上说用PostMessage的,但是这个具体怎么用?消息处理函数放哪儿?请指教,麻烦尽量详细一点,在线等,着急!!! 展开
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拥云庄主
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知道小有建树答主
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不知道你这个线程是在哪里创建的,给你介绍线程是在对话框中创建,更新EditBox的两个方法,如果是在其它地方创建的,不太一样,自己修改。

假设是点击对话框中某个按钮来创建线程,则把当前对话框的this指针作为参数,传递给线程,代码:

//把this指针传递给线程函数 
AfxBeginThread(TestThreadFun, this);

然后,在线程处理函数里面来更新EditBox::

方法一:直接修改,代码:

UINT TestThreadFun( LPVOID pParam )
{
 //假设你的对话框类叫CMFCTestDlg
 //把参数传过来的this指针转换成对话框类指针
 //然后就可以直接访问类成员了
 //当然EditBox的关联变量要是pulic的,也可以专门写个函数来更新  
 CMFCTestDlg *pDlg = (CMFCTestDlg *)pParam;
 for (int i = 0; i < 10; ++i)
 {
  char cTmp[50] = {0};
  sprintf(cTmp, "Update by pDlg %d", i);
  pDlg->m_editTest.SetWindowText(cTmp);
  Sleep(500);
 }
  return 0; 
}

方法二:用PostMessage发送消息

准备工作,定义一个自定义消息:

#define  WM_MSG_MYCMD WM_USER + 100

添加一个处理自定义消息的函数:

LRESULT  CMFCTestDlg::OnMsgMyCmd(WPARAM wParam, LPARAM lParm)
{
 char *pMsg = (char *)wParam;
 m_editTest.SetWindowText(pMsg);//更新EditBox 
 delete [] pMsg; 
 return 0;
}

OnMsgMyCmd函数可以先在头文件中声明

然后,在源文件的BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间添加消息映射:

ON_MESSAGE(WM_MSG_MYCMD, OnMsgMyCmd)
// WM_MSG_MYCMD是自定义消息,OnMsgMyCmd是消息处理函数

然后,在线程处理函数中:

UINT TestThreadFun( LPVOID pParam )
{
 CMFCTestDlg *pDlg = (CMFCTestDlg *)pParam;
  //方法二: 
 for (i = 10; i < 20; ++i)
 {
  char *pMsg = new char[50];
  memset(pMsg, 0, 10);
  sprintf(pMsg, "Update by PostMessage %d", i);
  //向对话框发送自定义消息 
  PostMessage(pDlg->m_hWnd, WM_MSG_MYCMD, (WPARAM)pMsg, 0);
  Sleep(500);
 }
 return 0;
}

这样就可以了,为了演示方便,我在线程函数里集成了方法一和方法二,下面是测试效果截图:

归悦欣cf
2013-09-25 · TA获得超过1443个赞
知道大有可为答主
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把对话框当做一个参数传进线程里面,这样随便怎么控制对话框或对话框上的
EDIT BOX
都可以。
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