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0转: 扇之刃21点, 翻滚满, 虚伪时钟一点(点满浪费sp而已),烟雾(反击)点一(只能点一),描绘点一300s cd(没多余sp,点高减cd 一点减10s 没什么必要 ) 力量掌握满,精神掌握一点 精神训练满,突袭不需要sp 神技必点,浮空点一 sp紧缺啊 反正一转要出接纳边缘 没必要点高浮空 这样1转45点sp了
2转:刺客一般都选单修;影的那一列除了起始边缘16(突变点)其他都满(致命狂链满,大范围,瞬发,高伤;二师兄满,刺客最高伤害技能~40大除外,贴身打16下,超高伤,缺点是可能会被打;雨点有争议,我建议满(15),存3次,伤害不俗,就是范围判定有点。。。;惩罚满(13)不解释,)40大终结点2。接纳,移行换步和爆发连锁都前置点一,暗淡消逝(隐身)满,扣一点sp出来点在火焰核心也可以(因为这样点sp多2点,加隐身的一点就3点 能出个火焰核心多一个逃生技能,当然不出火焰也行,毕竟刺客那么多逃生技能了) 最后奉献乌鸦满~反惩戒舞。
2转:除了鳄鱼王点6,想点满(7)也可以,伤害确实挺大的,其他都前置。顺便说下,起始边缘没有ex是垃圾技能,出了ex还是很不错的,不管是伤害还是范围,最要紧的是9s cd 不是盖的。
要是还有不懂的,继续追问,要加点图也行
2转:刺客一般都选单修;影的那一列除了起始边缘16(突变点)其他都满(致命狂链满,大范围,瞬发,高伤;二师兄满,刺客最高伤害技能~40大除外,贴身打16下,超高伤,缺点是可能会被打;雨点有争议,我建议满(15),存3次,伤害不俗,就是范围判定有点。。。;惩罚满(13)不解释,)40大终结点2。接纳,移行换步和爆发连锁都前置点一,暗淡消逝(隐身)满,扣一点sp出来点在火焰核心也可以(因为这样点sp多2点,加隐身的一点就3点 能出个火焰核心多一个逃生技能,当然不出火焰也行,毕竟刺客那么多逃生技能了) 最后奉献乌鸦满~反惩戒舞。
2转:除了鳄鱼王点6,想点满(7)也可以,伤害确实挺大的,其他都前置。顺便说下,起始边缘没有ex是垃圾技能,出了ex还是很不错的,不管是伤害还是范围,最要紧的是9s cd 不是盖的。
要是还有不懂的,继续追问,要加点图也行
追问
我二转转的是烈。技能怎么点。烈是PK好还是刷图好。
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翻滚:和法师闪现,牧师侧滑,战士弓箭的翻滚一样性质的技能。翻滚点满,毫无疑问,2.6秒的cd,短暂的小无敌,无论是刷图pk无论是什么职业,应该都会选择满。
扇之刃:0转神技,和箭神迅捷箭像似的技能,以自身为中心发出6个飞镖~~~
具体的可以去多玩再找找啊~~
扇之刃:0转神技,和箭神迅捷箭像似的技能,以自身为中心发出6个飞镖~~~
具体的可以去多玩再找找啊~~
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烈是PK,影是刷图,影PK也不错
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