flash as3.0从库中addchild一个元件,play问题

varzsd_mc:Zhishideng=newZhishideng();//Zhishideng是库中的一个影片剪辑zsd_mc.x=-963.60;zsd_mc.y=... var zsd_mc:Zhishideng = new Zhishideng(); //Zhishideng是库中的一个影片剪辑
zsd_mc.x = -963.60;
zsd_mc.y = 118.75;
zsd_mc.width = 751.10;
zsd_mc.hight = 137.75;
addChild(zsd_mc);
zsd_mc.zd.play(); //zd是zsd_mc中的mc,里面是一段动画。。。现在无法执行最后一句话
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zb6306
2013-09-27 · TA获得超过777个赞
知道大有可为答主
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既然你是库中的元件,那么你也肯定是设置了链接属性,那么这就是一个类了,无论你愿意与否,要想访问类中的实例对象,那么必须提供公共接口,否则你是无法访问类中的对象。建议你不妨重新创建一个与你这个影片剪辑类名称相同的类,在这里就是Zhishideng
然后利用public function set _zd():void{}之类的方法,提供公共接口,实现对这个实例的访问。
虔敬还旺盛灬福祉3737
2013-09-28 · TA获得超过164个赞
知道答主
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1.AS3中用addChild()和addChildAt()方法添加的的显示对象是添加到容器的显示列表中hlpt不是添加到时间轴上3在创作环境中(从库到舞台等)拖进去才是添加到时间轴上,也就是说跟时间轴存在与否是没有关系的,只要调用那么它就添加到显示列表中,联想一下Sprite类,它是没有时间轴的显示容器,在这里影片中的时间轴的作用就是控制添加时间的先后性而已,只要添加了除非删除或添加到别的容器中,否则会一直存在,另,场景只是时间轴的划分,实际也是时间轴,因此场景的作用其实不大倒是动画人员用的比较多,方便管理2.如何处理,这要看你想怎么做,如果你想在一个场景中只显示部分元件,那么你可以用removeChild()或removeChildAt()方法删除不想显示的对象,设置visible,alpha也可以,比如在第二个场景中动态判断存在则删除:if(loginMc){   removeChild(loginMc);}3.关于addChild()的介绍这个最好看官方的语言参考,不管用什么创作工具按F1都是经常需要做的rvz除非你过目不忘,以下是addChild()相关的官方中文语言参考:help.adobe.com/...%28%29help.adobe.com/...f.htmlhelp.adobe.com/...0.html
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FlashASer

2013-09-27 · Animate,Photoshop,职场经验,人生感悟!
FlashASer
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play();换成gotoAndPlay(2);
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