unity3d 中如何让一个物体一端固定,另一端随另一物体运动,就像弹簧一样
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首先在3d软件里把物体的pivot point(不知道怎么翻译 就是缩小扩大的原点)改到物体的一端,
Vector3 direction = target-transform.position;
direction.y = 0;
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), Time.deltaTime*40);
transform.eulerAngles = new Vector3(0, transform.eulerAngles.y, 0);
上边这段代码 是我用过的 改变物体rotation的代码, target就是你说的跟随的另一个物体。然后就是改变物体的scale了,根据物体的本身长度 和离目标物体的距离的比例 来决定扩大或缩小的比率。
这是我想的 没实践,你可以试试。
Vector3 direction = target-transform.position;
direction.y = 0;
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), Time.deltaTime*40);
transform.eulerAngles = new Vector3(0, transform.eulerAngles.y, 0);
上边这段代码 是我用过的 改变物体rotation的代码, target就是你说的跟随的另一个物体。然后就是改变物体的scale了,根据物体的本身长度 和离目标物体的距离的比例 来决定扩大或缩小的比率。
这是我想的 没实践,你可以试试。
追问
谢谢~一会儿试试
追答
ok
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