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求惊天动地魔剑打架极品技能排列垃圾的就算了
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楼上的武器怎么样啊,147有1020的攻,厉害啊,我现在158都只有1043的攻+10带D力量+7增幅青剑,+6必杀魔星,+8战士,+4D手镯,28攻手如果你的装备没我的好那么你的147攻就上不了1020
MJ打架一般3个技能,袭风,大师和高建议大师加到12,到12这3技能就连不起来了再加个转换就行了,本人建议一般PVP不用定人和其他辅助,PK的话就用,因为PVP用辅助毕竟不是靠自己真正的实力,和弓打的话最好加个弱化,如果他同阻击你就放个致盲,然后4大压缩和转换连,等他阻击时间到,血也差不多了,和狂打最好别让他连起来,如果狂一连本来攻击伤害就高,连起来的话更可怕,所以建议不连,瞬步或翻滚跑开再用袭风跟上就放烙印,如果有击晕就赶快开连,千万别让他进身,和MD打也不建议连, MD的攻高的吓人,一开始就用力量撞击,在放大师然后放2个瞬步(避免他连),然后打上去个袭风在放烙印,定住的话一般就赢了,MD的血最少.和双打就吃亏,开敏锐的话一般都是MISS,所以你打2下如果MISS了就跑开,再开连,不然稳死的,还有双的血就比狂少一点,是除了狂以外血最多的职业,如果他开连的话装备和你一样等级的话还是有点麻烦,所以本人建议和双打最好开连,和盾打,如果他开磐石或黑暗护盾的话就跑开,等时间过了再打,不然你打他才几点血,他一个大师暴的话你倒有一半血没了,如果没开的话一开始就放大师,然后瞬步,在袭风上去高,在瞬步,再放个大师,如果这里的4个技能,除袭风外有2个暴的话他基本没血了,和Mj打没的说,对方赖皮吸蓝的话就回程,这样打没意思,没吸就看自己的装备和倒地起身时间上的差别,一般同等级的2MJ打就是看这个.
MJ打架一般3个技能,袭风,大师和高建议大师加到12,到12这3技能就连不起来了再加个转换就行了,本人建议一般PVP不用定人和其他辅助,PK的话就用,因为PVP用辅助毕竟不是靠自己真正的实力,和弓打的话最好加个弱化,如果他同阻击你就放个致盲,然后4大压缩和转换连,等他阻击时间到,血也差不多了,和狂打最好别让他连起来,如果狂一连本来攻击伤害就高,连起来的话更可怕,所以建议不连,瞬步或翻滚跑开再用袭风跟上就放烙印,如果有击晕就赶快开连,千万别让他进身,和MD打也不建议连, MD的攻高的吓人,一开始就用力量撞击,在放大师然后放2个瞬步(避免他连),然后打上去个袭风在放烙印,定住的话一般就赢了,MD的血最少.和双打就吃亏,开敏锐的话一般都是MISS,所以你打2下如果MISS了就跑开,再开连,不然稳死的,还有双的血就比狂少一点,是除了狂以外血最多的职业,如果他开连的话装备和你一样等级的话还是有点麻烦,所以本人建议和双打最好开连,和盾打,如果他开磐石或黑暗护盾的话就跑开,等时间过了再打,不然你打他才几点血,他一个大师暴的话你倒有一半血没了,如果没开的话一开始就放大师,然后瞬步,在袭风上去高,在瞬步,再放个大师,如果这里的4个技能,除袭风外有2个暴的话他基本没血了,和Mj打没的说,对方赖皮吸蓝的话就回程,这样打没意思,没吸就看自己的装备和倒地起身时间上的差别,一般同等级的2MJ打就是看这个.
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本人147级,攻击1020,防御998,增幅40,几率45,伤害37,PK无败记录
不管对方有多BT的装备,就算开挂 都可以保证你不输,很简单 看到吃不够了或者对方开挂或者有盾加无限MISS,就放一个行动诅咒,然后这20秒的时间你就可以远走高飞了,对手绝对找不到你,等时间到.
开7个辅助 冰剑 韧性 气疗术,和4大辅助,冰剑和气疗术要完成140升阶任务才可以加上,冰剑增加了5的几率和8的伤害还有攻击,不错的辅助,对各职业的PK
对狂 远距离 行动诅咒 群体衰弱 魔力冻结 连击 力量撞击 大师 高导 死亡烙印,如此重复这3个技能,如果死亡烙印出现了眩晕8秒,对手就还要白吃一个大师,以我的装备来说,对手一般就被打一个250,若对手BT装备,可能有还手的机会 但赢是肯定的,若是近距离,出来就放魔力冻结 防止对方出技能,然后就行动诅咒 连击 3大技能重复连 群体衰弱和力量撞击不用 为什么 自己体会
对双和弓 基本一样 但一般不出群体衰弱 因为双和弓的血不多,弓的蓝一般不超过1400,这2个职业对魔剑没什么威胁,一般连到第2回大师就挂了,很容易出250,魔剑最容易打的2个职业
对盾 远距离 不要轻易出魔力冻结 定人 顺步 放距离9的2个魔法技能,看对手是否开了那个极限防御或者无限MISS ,若开直接跑 远走高飞 等40秒 回来 若没开 直接冻结 连击 力量撞击 3大技能,重复 直到KO.
对魔导 一定要远距离 不然挂的多半是你 群体衰弱 魔力冻结 连击 力量撞击 3大技能,重复直到KO.群体衰弱一定要先放 因为魔导蓝过1400的大有人在 吸不干蓝 面对高攻的魔导 挂的多半是你 ,本人和160级的魔导PK 群体衰弱后再吸蓝他也干蓝,有人说魔导是魔剑的克星,本人觉得那只是对不会衰弱的魔剑来说的
对魔剑 相同职业没什么好说的 看谁的装备好,等级高 还有就是 运气
若对手第一时间出魔力冻结 你第一时间出行动诅咒 那你赢了 因为这10S 对手只能用魔法或者初导技能打你 赚了个魔力冻结,你占了个大优势
若第一时间你出魔力冻结的时候对手也出魔力冻结 那么大家的魔力浪费 拼装备和等级吧
若第一时间你出魔力冻结的时候 对手什么没出 那你这个魔力冻结成功的使用了 你站了一点优势而不是大优势,因为对手可以等你的魔力冻结完了再还你一个,除非你高攻 在第一时间魔力冻结干掉对手或者对手回你魔力冻结的时候你刚好对他使用了个行动诅咒.
最后 想说的是 对狂 若你用魔力冻结的时间里连对手一半的血的没打到,那请选择顺步 定人 致盲 压缩或者初导.
对魔导 若再魔力冻结的时间内没打到一半的血 我宣布你打不赢了 定了跑人.,若打了对手2/3的血还是要顺步,对连可能还是不够 魔导的攻击太猛了 定人 致盲 压缩8以上的连,没死的话再定 对连3大技能
不管对方有多BT的装备,就算开挂 都可以保证你不输,很简单 看到吃不够了或者对方开挂或者有盾加无限MISS,就放一个行动诅咒,然后这20秒的时间你就可以远走高飞了,对手绝对找不到你,等时间到.
开7个辅助 冰剑 韧性 气疗术,和4大辅助,冰剑和气疗术要完成140升阶任务才可以加上,冰剑增加了5的几率和8的伤害还有攻击,不错的辅助,对各职业的PK
对狂 远距离 行动诅咒 群体衰弱 魔力冻结 连击 力量撞击 大师 高导 死亡烙印,如此重复这3个技能,如果死亡烙印出现了眩晕8秒,对手就还要白吃一个大师,以我的装备来说,对手一般就被打一个250,若对手BT装备,可能有还手的机会 但赢是肯定的,若是近距离,出来就放魔力冻结 防止对方出技能,然后就行动诅咒 连击 3大技能重复连 群体衰弱和力量撞击不用 为什么 自己体会
对双和弓 基本一样 但一般不出群体衰弱 因为双和弓的血不多,弓的蓝一般不超过1400,这2个职业对魔剑没什么威胁,一般连到第2回大师就挂了,很容易出250,魔剑最容易打的2个职业
对盾 远距离 不要轻易出魔力冻结 定人 顺步 放距离9的2个魔法技能,看对手是否开了那个极限防御或者无限MISS ,若开直接跑 远走高飞 等40秒 回来 若没开 直接冻结 连击 力量撞击 3大技能,重复 直到KO.
对魔导 一定要远距离 不然挂的多半是你 群体衰弱 魔力冻结 连击 力量撞击 3大技能,重复直到KO.群体衰弱一定要先放 因为魔导蓝过1400的大有人在 吸不干蓝 面对高攻的魔导 挂的多半是你 ,本人和160级的魔导PK 群体衰弱后再吸蓝他也干蓝,有人说魔导是魔剑的克星,本人觉得那只是对不会衰弱的魔剑来说的
对魔剑 相同职业没什么好说的 看谁的装备好,等级高 还有就是 运气
若对手第一时间出魔力冻结 你第一时间出行动诅咒 那你赢了 因为这10S 对手只能用魔法或者初导技能打你 赚了个魔力冻结,你占了个大优势
若第一时间你出魔力冻结的时候对手也出魔力冻结 那么大家的魔力浪费 拼装备和等级吧
若第一时间你出魔力冻结的时候 对手什么没出 那你这个魔力冻结成功的使用了 你站了一点优势而不是大优势,因为对手可以等你的魔力冻结完了再还你一个,除非你高攻 在第一时间魔力冻结干掉对手或者对手回你魔力冻结的时候你刚好对他使用了个行动诅咒.
最后 想说的是 对狂 若你用魔力冻结的时间里连对手一半的血的没打到,那请选择顺步 定人 致盲 压缩或者初导.
对魔导 若再魔力冻结的时间内没打到一半的血 我宣布你打不赢了 定了跑人.,若打了对手2/3的血还是要顺步,对连可能还是不够 魔导的攻击太猛了 定人 致盲 压缩8以上的连,没死的话再定 对连3大技能
参考资料: 百度贴吧 > 惊天动地吧
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