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我刚接触编辑器的时候也是这样,因为网上很多文章都是转载的,而原帖又有一些说的不清楚或错误的,什么只去掉"war3mapimported\",其实只是偶尔会蒙对而已,很多时候都是错的路径,所以经常会导入失败。
一般模型就mdx和blp两种文件。比如一个新步兵的模型,有下面2个文件。
把他们先全部导入地图编辑器的输入管理器中。
mdx文件导入后不用修改路径,blp文件要修改,但不同模型可能路径不同,用下面的方法确定blp文件的真实路径。
新建一个记事本(文本文档)
把模型文件AzerothFootman.mdx拖进去(拖进去就是用文本文档打开,注意是mdx,不是blp),这个文件显示了一堆乱码,按Ctrl+F打开搜索框,输入关键字Azerothfootman(关键字就是mdx模型的文件名),点查找。发现这么一条:
AzerothFootman.blp前面的“Textures\”就是这个blp文件真实的路径。现在回到输入管理器里,把blp文件的路径改成如图所示。
再设置好单位模型,就完全显示了!
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就那么导入啊,在地图编辑器中有个一导入编辑器,你把模型文件导图进去,注意修改好路径,否则你只能看到一个绿色的魔方。
至于你在网上看的没有一个好使的,是因为你找错地方了,
在这里学习
http://bbs.uuu9.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=184
这里有模型资源
http://bbs.uuu9.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=283
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