android怎样将canvas绘制的图形保存到bitmap中 20
程序解析一段文本进行绘图,刚开始绘图时并不清楚图形有多高,会超出屏幕,但是画完后可以统计出绘制的图片的宽高。需要把当前canvas上绘制的图形放到一个bitmap中,继续...
程序解析一段文本进行绘图,刚开始绘图时并不清楚图形有多高,会超出屏幕,但是画完后可以统计出绘制的图片的宽高。需要把当前canvas上绘制的图形放到一个bitmap中,继续进行处理。
网上搜到这段代码,使用发现canvas绘制的图形没保存到bitmap中
bitmap=Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
Matrix m = new Matrix();
canvas.drawBitmap(bitmap, m, p);
因为事先不知道绘制的图形有多高,用Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(240,480,Config.ARGB_8888);canvas=new Canvas(bitmap);这种写法。
图形大小如果超出范围会报错。事先定义一个很大的bitmap又很浪费。
求大神解答,解决必加分!谢谢! 展开
网上搜到这段代码,使用发现canvas绘制的图形没保存到bitmap中
bitmap=Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
Matrix m = new Matrix();
canvas.drawBitmap(bitmap, m, p);
因为事先不知道绘制的图形有多高,用Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(240,480,Config.ARGB_8888);canvas=new Canvas(bitmap);这种写法。
图形大小如果超出范围会报错。事先定义一个很大的bitmap又很浪费。
求大神解答,解决必加分!谢谢! 展开
2个回答
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可以用Bitmap.compress函数来把Bitmap对象保存成PNG或JPG文件,然后可以用BitmapFactory把文件中的数据读进来再生成Bitmap对象。
保存的代码大概类似于这样:
try {
FileOutputStream out = new FileOutputStream(filename);
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, out);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
具体的可以去查Bitmap和BitmapFactory的帮助文档。
保存的代码大概类似于这样:
try {
FileOutputStream out = new FileOutputStream(filename);
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, out);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
具体的可以去查Bitmap和BitmapFactory的帮助文档。
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猜测你原先的代码是在onDraw()中,调用的是onDraw()的canvas,它自身包含了一张Bitmap用于绘制,canvas.drawBitmap(bitmap, m, p)只是将你新建的Bitmap绘制到原先的Bitmap上而已,要改变canvas的原先Bitmap才可以,使用setBitmap(bitmap)
更多追问追答
追问
是这样写吗?
//省略绘图代码..
bitmap=Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
canvas.setBitmap(bitmap);
再次进行绘制的时候画出来的是一条直线,不是我画好的图片
canvas.drawBitmap(bitmap, 0f, 100, p);
有没有完整的代码参考下?
追答
对你的需求有点迷糊,你是不是new Canvas(),空的,然后一顿draw(),完了想把内容保存下来啊?这样是不行的哦
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