max文件转入到C4D中的//使用C4D的插件//为什么在3DMAX中找不到:导入到c4d的命令

大家好,我想请教一下,我在网上找到很多关于,MAX文件导入C4D中能保持纹理,材质的方法,都提到:使用c4d自带的导入插件,在c4d安装目录下有一个扩展插件文件夹(Exc... 大家好,我想请教一下,我在网上找到很多关于,MAX文件导入C4D中能保持纹理,材质的方法,都提到:

使用c4d自带的导入插件,在c4d安装目录下有一个扩展插件文件夹(Exchange Plugins)里面是一些常用3d软件导入c4d的插件,如果使用3dmax的话找到3dmax目录下的对应版本插件,拷贝到3dmax的plugins目录。
在3dmax里执行导入到c4d的命令,这样不仅模型可以导入到c4d中,纹理贴图也可以一并导入。

我现在使用的是3DMax 2014,也将C4D 目录下面的3Dmax 2014 64位的插件拷入到了3Dmax 扩展目录:plugins下,但是现在碰到一个问题,在3Dmax 2014 里面怎么都找不到,上面说的:导入到C4D的命令,请问这是怎么回事? 图片如下。

谁能帮帮我呢?
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JokanJan
推荐于2017-09-24 · TA获得超过2.8万个赞
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您好


这个C4d导出的话不是在文件那里导出的哦

而是在右边工具面板中,实用程序下 点击 【更多】,在打开的实用程序中就会有一个【Bodypaint 3D Exchange】,我们选择他


然后就会有各种选项,分别是

【导出物体】
【导出选择物体】
【导出场景】
【选择Bodypaint 3D的程序路径】
【选择默认贴图的导出路径】

我们随便点击了一个导出选项,就会弹出一个窗口 让你选择【默认贴图的导出路径】


然后又会有一个窗口,让你选择Bodypaint的程序位置


都选择完之后,会有一个提示框框,显示在连接到C4d中,同时C4D也会同时启动


启动之后是这样的,场景的所有物体都是黑色的


点开材质球,发现只是材质的属性选项没勾上


把属性都勾选上就可以了


您先试试吧,希望对你有用

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