3Dmax和maya哪个做水墨效果动画更好?
3D和maya都有一些基础,毕设想做水墨效果动画,但不知道水墨效果哪个表现的更好?另外哪里有这方面教程?忘大神指路~谢谢~~~~~~...
3D和maya都有一些基础,毕设想做水墨效果动画,但不知道水墨效果哪个表现的更好?另外哪里有这方面教程?忘大神指路~谢谢~~~~~~
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MAYA和MAX我也全用过,其中MAYA用了6,7年,MAX很少用,但从学会软件开始算,已经快10年了。但我推荐你学CINEMA 4D,也就是C4D。我现在工作就用它。我来对比下3个软件你就明白了。水墨动画用MAX和C4D做,一般是用思维粒子。用MAYA做一般用流体。
要做动画,首先别用3DMAX,你会后悔的。因为学MAX=学插件,而不是学软件。学会软件只是刚刚开始,学插件才是真正的学习阶段。衡量一个MAX用户水平的标准,就是看他会用多少插件。
3DMAX做建筑是最好的,但做动画实在不好用,尽管3DMAX理论上也是可以做电影的。用3DMAX做动画,会有种即使学会了软件却也什么效果都做不出来的感觉。因为3DMAX的动画功能不完善,要靠学习无数个插件,才能补齐软件功能上的缺陷。深入学习一下就能体会,一开始学软件,很快就学会了。可是什么效果也做不了,于是只好学插件吧。等一学插件,就发现越学越难学。越用越难用,一下子安上一大堆的插件,想学还找不到教程,只能自己瞎蒙,不学又做不出东西来。每次软件一升级成新版本,总有几个插件不能用了......之前学的也白学了,还得重新换个别的插件从头学。或者一直用着旧版本不更新。用着一个两三百兆的古董版本3DMAX,带着10几个G插件包的3DMAX用户多了去了。我觉得中国动画水平上不去,就跟国人普遍用3DMAX有很大关系。在国外基本没人用3DMAX做电影动画。虽然3DMAX在电影方面确实有应用,一直到今天为止,也没有任何一部世界大片的三维部分是由3DMAX独立完成的。
MAYA确实是个全功能动画软件。这3个软件,真正意义来说,MAYA是功能最全的。但MAYA确实不好学,而且效率也不高,它和C4D有70%左右的相似度。连视图操作的快捷键都一样。但我为什么不推荐MAYA?因为MAYA太难学。你只学基础可能体会不到。 MAYA和C4D就像DOS和WINDOWS的区别一样。MAYA基本上所有的效果都是用表达式做的,而C4D大部分的工作是用内置的工具做出来的,表达式只是用来辅助做一些高级动画的。我以前就是用MAYA,当时一边查书一边做片子,一个月才完工的片子,现在用C4D,不算渲染时间,只需要2天。这就是不推荐MAYA的根本原因。。
C4D比MAYA强在哪里?就是以3DMAX的学习难度和工作效率,达到MAYA的动画效果。MAYA我学了4年,师傅又带了2年。仍然做不出来自己满意的东西。在学C4D的时候,因为很多地方都和MAYA一样,建模方面又非常类似MAX。所以只学了2天,就已经能开始做东西了。先说直观在哪里。就是它的材质,是图层式的。不像MAYA,调个材质都是节点的。弄的那么头脑混乱。只要你会用PS,就很容易了解C4D的材质部分。C4D的表达式不需要像MAYA之类背那么多命令,它的表达式是节点式的。就是所有的命令都是一个节点。一直用从MAYA第一次见到C4D,就像之前一直用DOS的人,第一次接触WINDOWS的感觉,所有的东西都特别的直观。MAYA的表达式确实全面,但那种纯MEL表达式,确实太繁琐。全部手打的操作方式,显得非常原始。不小心打错一个字母,就需要来一次全面排查。C4D只需要把几个需要的节点拉出来,像MAYA里调材质一样,用连线的方式,把它们一连,表达式就写完了。随便连几下,就相当于MAYA输入几百个字母了。
至于它又比MAX强在哪里?首先,C4D做建筑确实不如MAX。为什么?因为做建筑的全是用MAX,交流起来就是个问题,但是除了建筑,其它方面就可以秒杀了。MAX内置的渲染器简直就是鸡肋,全都是用VRAY渲染,C4D内置的渲染器,就是VRAY级的。C4D上也有VRAY,但除了搞建筑的为了方便交流之外,根本没人用。而且这3个软件,只有C4D不需要插件,就能渲染全局光(MAYA里叫GI,MAX里叫光能传递).MAYA和MAX全都要靠插件才能实现。
至于动画能力,绝对比MAX强太多了。C4D不安插件,也能做出很多东西,而MAX就够呛了。MAX最强大的插件,就是思维粒子,而思维粒子本身就是C4D的一个内置模块,也就是说思维粒子本身就是C4D的一部分,而被制作成插件用在了MAX上,MAX才有了做动画的资本。谁强谁弱一目了然了吧?另外,你所说的水墨动画就是用思维粒子来做。C4D的思维粒子可以切换中英文,MAX没有中文版的思维粒子插件。还有一个差距就是MAX没有雕刻功能。想用雕刻功能还得去学ZBRUSH。有学ZBRUSH的时间,就能学会C4D了。
而且因为MAXON(C4D的公司)和ADOBE是“把兄弟”,两个公司的软件可以无缝结合,也就是PS,AI,AE之类。比如,你觉得PS和AI的钢笔,和MAX的贝塞尔哪个好用?你可以直接用AI里的钢笔画路径,之后输出到C4D里挤压;在C4D内部打开PS编辑贴图;之后直接保存成AE的工程文件,灯光,路径,摄像机,可以在AE里面去调。NUKE,FUSION之类的后期软件也同样可以。
如果你用后期软件,那差距就更明显了,比如最新版的AE里,捆绑了一个简易版的C4D。两者现在可以实时无缝结合了。在C4D里建一个立方体,AE里就会出现一个立方体。
最新版的PS现在已经有了修改C4D模型的能力,以上这些MAX和MAYA都不可能实现。
要做动画,首先别用3DMAX,你会后悔的。因为学MAX=学插件,而不是学软件。学会软件只是刚刚开始,学插件才是真正的学习阶段。衡量一个MAX用户水平的标准,就是看他会用多少插件。
3DMAX做建筑是最好的,但做动画实在不好用,尽管3DMAX理论上也是可以做电影的。用3DMAX做动画,会有种即使学会了软件却也什么效果都做不出来的感觉。因为3DMAX的动画功能不完善,要靠学习无数个插件,才能补齐软件功能上的缺陷。深入学习一下就能体会,一开始学软件,很快就学会了。可是什么效果也做不了,于是只好学插件吧。等一学插件,就发现越学越难学。越用越难用,一下子安上一大堆的插件,想学还找不到教程,只能自己瞎蒙,不学又做不出东西来。每次软件一升级成新版本,总有几个插件不能用了......之前学的也白学了,还得重新换个别的插件从头学。或者一直用着旧版本不更新。用着一个两三百兆的古董版本3DMAX,带着10几个G插件包的3DMAX用户多了去了。我觉得中国动画水平上不去,就跟国人普遍用3DMAX有很大关系。在国外基本没人用3DMAX做电影动画。虽然3DMAX在电影方面确实有应用,一直到今天为止,也没有任何一部世界大片的三维部分是由3DMAX独立完成的。
MAYA确实是个全功能动画软件。这3个软件,真正意义来说,MAYA是功能最全的。但MAYA确实不好学,而且效率也不高,它和C4D有70%左右的相似度。连视图操作的快捷键都一样。但我为什么不推荐MAYA?因为MAYA太难学。你只学基础可能体会不到。 MAYA和C4D就像DOS和WINDOWS的区别一样。MAYA基本上所有的效果都是用表达式做的,而C4D大部分的工作是用内置的工具做出来的,表达式只是用来辅助做一些高级动画的。我以前就是用MAYA,当时一边查书一边做片子,一个月才完工的片子,现在用C4D,不算渲染时间,只需要2天。这就是不推荐MAYA的根本原因。。
C4D比MAYA强在哪里?就是以3DMAX的学习难度和工作效率,达到MAYA的动画效果。MAYA我学了4年,师傅又带了2年。仍然做不出来自己满意的东西。在学C4D的时候,因为很多地方都和MAYA一样,建模方面又非常类似MAX。所以只学了2天,就已经能开始做东西了。先说直观在哪里。就是它的材质,是图层式的。不像MAYA,调个材质都是节点的。弄的那么头脑混乱。只要你会用PS,就很容易了解C4D的材质部分。C4D的表达式不需要像MAYA之类背那么多命令,它的表达式是节点式的。就是所有的命令都是一个节点。一直用从MAYA第一次见到C4D,就像之前一直用DOS的人,第一次接触WINDOWS的感觉,所有的东西都特别的直观。MAYA的表达式确实全面,但那种纯MEL表达式,确实太繁琐。全部手打的操作方式,显得非常原始。不小心打错一个字母,就需要来一次全面排查。C4D只需要把几个需要的节点拉出来,像MAYA里调材质一样,用连线的方式,把它们一连,表达式就写完了。随便连几下,就相当于MAYA输入几百个字母了。
至于它又比MAX强在哪里?首先,C4D做建筑确实不如MAX。为什么?因为做建筑的全是用MAX,交流起来就是个问题,但是除了建筑,其它方面就可以秒杀了。MAX内置的渲染器简直就是鸡肋,全都是用VRAY渲染,C4D内置的渲染器,就是VRAY级的。C4D上也有VRAY,但除了搞建筑的为了方便交流之外,根本没人用。而且这3个软件,只有C4D不需要插件,就能渲染全局光(MAYA里叫GI,MAX里叫光能传递).MAYA和MAX全都要靠插件才能实现。
至于动画能力,绝对比MAX强太多了。C4D不安插件,也能做出很多东西,而MAX就够呛了。MAX最强大的插件,就是思维粒子,而思维粒子本身就是C4D的一个内置模块,也就是说思维粒子本身就是C4D的一部分,而被制作成插件用在了MAX上,MAX才有了做动画的资本。谁强谁弱一目了然了吧?另外,你所说的水墨动画就是用思维粒子来做。C4D的思维粒子可以切换中英文,MAX没有中文版的思维粒子插件。还有一个差距就是MAX没有雕刻功能。想用雕刻功能还得去学ZBRUSH。有学ZBRUSH的时间,就能学会C4D了。
而且因为MAXON(C4D的公司)和ADOBE是“把兄弟”,两个公司的软件可以无缝结合,也就是PS,AI,AE之类。比如,你觉得PS和AI的钢笔,和MAX的贝塞尔哪个好用?你可以直接用AI里的钢笔画路径,之后输出到C4D里挤压;在C4D内部打开PS编辑贴图;之后直接保存成AE的工程文件,灯光,路径,摄像机,可以在AE里面去调。NUKE,FUSION之类的后期软件也同样可以。
如果你用后期软件,那差距就更明显了,比如最新版的AE里,捆绑了一个简易版的C4D。两者现在可以实时无缝结合了。在C4D里建一个立方体,AE里就会出现一个立方体。
最新版的PS现在已经有了修改C4D模型的能力,以上这些MAX和MAYA都不可能实现。
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你想要的是水墨画的效果,模型贴图方面,我觉得max是比较顺手的,如果你用maya更熟练那当然也可以用maya 。
动画方面, 我也不觉得max比maya差, 因为我所见到的3D动画师们在max里调动画的也不在少数。
渲染这块儿,我告诉你MAYA 和MAX都可以安装相同的渲染插件,如metal ray \ vray 。。。。。所以用哪款软件,另外,做动画vray效率是最高的,metal ray 渲染单帧时间长效果好。但不适合做动画,除非你有大把时间。
总的来说,软件是次要的,关键是你的想法和表现能力。不要太注重去学什么软件 ,其实现在市面上做3d动画的基本上是相通的。max和maya各有千秋,那些说MAX不如maya或者maya不如max的人都说明他们根本没有深入地了解这两款软件!不用和这些人理论。
动画方面, 我也不觉得max比maya差, 因为我所见到的3D动画师们在max里调动画的也不在少数。
渲染这块儿,我告诉你MAYA 和MAX都可以安装相同的渲染插件,如metal ray \ vray 。。。。。所以用哪款软件,另外,做动画vray效率是最高的,metal ray 渲染单帧时间长效果好。但不适合做动画,除非你有大把时间。
总的来说,软件是次要的,关键是你的想法和表现能力。不要太注重去学什么软件 ,其实现在市面上做3d动画的基本上是相通的。max和maya各有千秋,那些说MAX不如maya或者maya不如max的人都说明他们根本没有深入地了解这两款软件!不用和这些人理论。
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挺C4D。就2个字——舒服。
用3DMAX从来找不到舒服的感觉。
楼上居然有人拿VRAY来炫耀? C4D不安插件渲染都不比VRAY差。没用过就别乱说了。
两款软件功能越来越相近?你是说3DMAX安上100个插件之后吗?
用3DMAX从来找不到舒服的感觉。
楼上居然有人拿VRAY来炫耀? C4D不安插件渲染都不比VRAY差。没用过就别乱说了。
两款软件功能越来越相近?你是说3DMAX安上100个插件之后吗?
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两款软件现在其实越来越接近了,所以那一款用的顺手就用哪个
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