
关于魔兽地图编辑器里的JASS是不是就是自定义代码?在哪里输入?
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jass是WE编辑器最终将触发器转换并保存在地图中的语言,当然你可以直接用jass写,这样更高效.
关于触发器里的自定义代码,顾名思义,你可输入一行代码.
例如 : "杀死(触发单位)" 可以在自定义代码中写入 call KillUnit( GetTriggerUnit() )
不过自定义代码一般用于使用自己写的函数,具体关于如何写自定义函数可以上网查
例如
function cmfunction001 takes unit u takes nothing
call PolledWait(2)
call KillUnit( u )
endfunction
在某一触发器中
使用自定义代码-call cmfunction001(Anyunit)
可以使用自己写的 cmfunction001 函数
反正怎么用都可以
关于触发器里的自定义代码,顾名思义,你可输入一行代码.
例如 : "杀死(触发单位)" 可以在自定义代码中写入 call KillUnit( GetTriggerUnit() )
不过自定义代码一般用于使用自己写的函数,具体关于如何写自定义函数可以上网查
例如
function cmfunction001 takes unit u takes nothing
call PolledWait(2)
call KillUnit( u )
endfunction
在某一触发器中
使用自定义代码-call cmfunction001(Anyunit)
可以使用自己写的 cmfunction001 函数
反正怎么用都可以
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触发里面动作 -自定义代码 。 或者将T转化为J格式,之后删除原来的直接输。
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enter键—加代码 random是随机啊 test是常规 rd是召集 …
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