3dmax的vr渲染一家具墙角总有锯齿状阴影

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泡泡唱歌
推荐于2016-06-25 · TA获得超过1462个赞
知道小有建树答主
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原因有二:1.灯光细分不够,导致渲染破面  2. 抗锯齿选择有误 或参数过低 导致破面或者黑斑

  1. 提高灯光  一次反弹(一般不用提太高) 二次反弹参数,(如使用 准蒙特卡洛  请使用默认参数 细分8 二次反弹3,如使用灯光缓存可将 灯光缓存数量提高至 600以上  关闭预滤器)不赘述。

  2.  a.半球细分:提至120以上 ,情况比较严重可提高至 200,可少许增加模型精细度。   b. 差值采样:提高至80以上,情况较严重可提至120(有效解决问题,但会数值过高会导致模型模糊,需配合后期锐化).c.高级选项:参照上图数值  最后用于计算差值采样的采样比 10,可提高至15(但会数值过高会导致模型模糊,需配合后期锐化)。  

  3. 附加一条:请确定 光子文件为最终出图文件,不要调用其他模型光子,也不可以使用其他角度光子偷懒(相信除了我一般不会有这么马虎和懒惰的人)。  

      一剂奏效,药到病除  祝你成功

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